// Writing script used in this translation, can be one of:
// Latin, Arabic, Armenian, Cherokee, Cyrillic, Georgian, Greek, Hebrew
#SCRIPT Latin

:DOSBOX_HELP
Utilizzo: %s [OPZIONE]... [PERCORSO]

PERCORSO                    Se PERCORSO è una directory, verrà montata come unità C.
                            Se PERCORSO è un'immagine disco avviabile (IMA/IMG),
                            questa verrà avviata.
                            Se PERCORSO è un'immagine CD-ROM (CUE/ISO), verrà montata
                            come unità D.
                            Se PERCORSO è un eseguibile DOS (BAT/COM/EXE), il suo
                            percorso verrà montato come unità C e l'eseguibile verrà
                            eseguito. Quando l'eseguibile termina, DOSBox Staging
                            sarà chiuso automaticamente.

Elenco delle opzioni disponibili:

  --conf <file_config>      Avvia con le opzioni specificate in <file_config>.
                            È possibile specificare più file di configurazione.
                            Esempio: --conf conf1.conf --conf conf2.conf

  --printconf               Mostra il percorso del file di configurazione primario.

  --editconf                Apre il file di configurazione primario in un editor di
                            testo.

  --eraseconf               Elimina il file di configurazione primario.

  --noprimaryconf           Non carica o crea il file di configurazione primario.

  --nolocalconf             Non carica il file di configurazione locale 'dosbox.conf'
                            se presente nella directory di lavoro corrente.

  --set <opzione>=<valore>  Imposta il valore di un'opzione di configurazione.
                            È possibile specificare più opzioni di configurazione.
                            Esempio:
                            --set mididevice=fluidsynth --set soundfont=4GMGSMT.sf2

  --working-dir <percorso>  Imposta la directory di lavoro su <percorso>. DOSBox si
                            comporterà come se avviato da questa directory.

  --list-countries          Elenca tutti i paesi supportati con i relativi codici
                            numerici. I codici possono essere utilizzati
                            nell'opzione di configurazione 'country'.

  --list-layouts            Elenca tutte le disposizioni della tastiera supportate e
                            i relativi codici. I codici possono essere utilizzati
                            nell'opzione di configurazione 'keyboard_layout'.
                            
  --list-code-pages         Elenca tutte le tabelle codici supportate.

  --list-glshaders          Elenca tutti gli shader OpenGL disponibili e i relativi
                            percorsi. Gli shader possono essere utilizzati
                            nell'opzione di configurazione 'glshader'.

  --fullscreen              Avvia in modalità a schermo intero.

  --lang <file_lingua>      Avvia con la lingua specificata in <file_lingua>.
                            Se impostato su 'auto', l'emulatore tenterà di
                            rilevare la lingua dal sistema operativo in uso.

  --machine <tipo>          Emula un tipo specifico di macchina. Il tipo di macchina
                            influenza sia l'emulazione delle schede video che quelle
                            audio. Le scelte valide sono: hercules, cga, cga_mono,
                            tandy, pcjr, ega, svga_s3 (predefinito), svga_et3000,
                            svga_et4000, svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe.

  -c <comando>              Esegue il comando DOS specificato prima di gestire il
                            file o la directory fornita da PERCORSO. È possibile
                            specificare più comandi.

  --noautoexec              Non esegue comandi DOS da nessuna sezione [autoexec].

  --exit                    Chiude l'emulatore dopo aver eseguito i comandi
                           '-c <comando>' e le sezioni [autoexec].

  --startmapper             Avvia il mappatore dei tasti.

  --erasemapper             Elimina il file di mappatura predefinito.

  --securemode              Abilita la modalità sicura disabilitando i comandi MOUNT
                            e IMGMOUNT.

  --socket <num>            Esegue nullmodem sul numero di socket specificato.

  -h, --help                Mostra la schermata di aiuto.

  -V, --version             Mostra le informazioni sulla versione.

.
:DOSBOX_HELP_LIST_COUNTRIES_1
Elenco dei codici paese disponibili (per lo più uguali ai prefissi telefonici)
.
:DOSBOX_HELP_LIST_COUNTRIES_2
I codici sopra indicati possono essere utilizzati nell'opzione di
configurazione 'country'.
.
:DOSBOX_HELP_LIST_KEYBOARD_LAYOUTS_1
Elenco dei codici di tastiera disponibili
.
:DOSBOX_HELP_LIST_KEYBOARD_LAYOUTS_2
I codici sopra indicati possono essere utilizzati nell'opzione di
configurazione 'keyboard_layout'.
.
:DOSBOX_HELP_LIST_CODE_PAGES_1
Elenco delle tabelle codici disponibili
.
:DOSBOX_HELP_LIST_CODE_PAGES_2
Le tabelle codici sopra indicate possono essere utilizzate nell'opzione di
configurazione 'keyboard_layout'.
.
:COUNTRY_NAME_XXA
Internazionale (inglese)
.
:COUNTRY_NAME_USA
Stati Uniti
.
:COUNTRY_NAME_CAN_FR
Canada (francese)
.
:COUNTRY_NAME_XLA
America Latina
.
:COUNTRY_NAME_CAN_EN
Canada (inglese)
.
:COUNTRY_NAME_RUS
Russia
.
:COUNTRY_NAME_EGY
Egitto
.
:COUNTRY_NAME_ZAF
Sud Africa
.
:COUNTRY_NAME_GRC
Grecia
.
:COUNTRY_NAME_NLD
Paesi Bassi
.
:COUNTRY_NAME_BEL
Belgio
.
:COUNTRY_NAME_FRA
Francia
.
:COUNTRY_NAME_ESP
Spagna
.
:COUNTRY_NAME_HUN
Ungheria
.
:COUNTRY_NAME_YUG
Jugoslavia
.
:COUNTRY_NAME_ITA
Italia
.
:COUNTRY_NAME_ROU
Romania
.
:COUNTRY_NAME_CHE
Svizzera
.
:COUNTRY_NAME_CZE
Repubblica Ceca
.
:COUNTRY_NAME_AUT
Austria
.
:COUNTRY_NAME_GBR
Regno Unito
.
:COUNTRY_NAME_DNK
Danimarca
.
:COUNTRY_NAME_SWE
Svezia
.
:COUNTRY_NAME_NOR
Norvegia
.
:COUNTRY_NAME_POL
Polonia
.
:COUNTRY_NAME_DEU
Germania
.
:COUNTRY_NAME_MEX
Messico
.
:COUNTRY_NAME_ARG
Argentina
.
:COUNTRY_NAME_BRA
Brasile
.
:COUNTRY_NAME_CHL
Cile
.
:COUNTRY_NAME_COL
Colombia
.
:COUNTRY_NAME_VEN
Venezuela
.
:COUNTRY_NAME_MYS
Malaysia
.
:COUNTRY_NAME_AUS
Australia
.
:COUNTRY_NAME_IDN
Indonesia
.
:COUNTRY_NAME_PHL
Filippine
.
:COUNTRY_NAME_NZL
Nuova Zelanda
.
:COUNTRY_NAME_SGP
Singapore
.
:COUNTRY_NAME_THA
Tailandia
.
:COUNTRY_NAME_KAZ
Kazakistan
.
:COUNTRY_NAME_JPN
Giappone
.
:COUNTRY_NAME_KOR
Corea del Sud
.
:COUNTRY_NAME_VNM
Vietnam
.
:COUNTRY_NAME_CHN
Cina
.
:COUNTRY_NAME_TUR
Turchia
.
:COUNTRY_NAME_IND
India
.
:COUNTRY_NAME_PAK
Pakistan
.
:COUNTRY_NAME_XAE
Asia (inglese)
.
:COUNTRY_NAME_MAR
Marocco
.
:COUNTRY_NAME_DZA
Algeria
.
:COUNTRY_NAME_TUN
Tunisia
.
:COUNTRY_NAME_NER
Niger
.
:COUNTRY_NAME_BEN
Benin
.
:COUNTRY_NAME_NGA
Nigeria
.
:COUNTRY_NAME_FRO
Isole Faroe
.
:COUNTRY_NAME_PRT
Portogallo
.
:COUNTRY_NAME_LUX
Lussemburgo
.
:COUNTRY_NAME_IRL
Irlanda
.
:COUNTRY_NAME_ISL
Islanda
.
:COUNTRY_NAME_ALB
Albania
.
:COUNTRY_NAME_MLT
Malta
.
:COUNTRY_NAME_FIN
Finlandia
.
:COUNTRY_NAME_BGR
Bulgaria
.
:COUNTRY_NAME_LTU
Lituania
.
:COUNTRY_NAME_LVA
Lettonia
.
:COUNTRY_NAME_EST
Estonia
.
:COUNTRY_NAME_ARM
Armenia
.
:COUNTRY_NAME_BLR
Bielorussia
.
:COUNTRY_NAME_UKR
Ucraina
.
:COUNTRY_NAME_SRB
Serbia
.
:COUNTRY_NAME_MNE
Montenegro
.
:COUNTRY_NAME_HRV
Croazia
.
:COUNTRY_NAME_SVN
Slovenia
.
:COUNTRY_NAME_BIH_LAT
Bosnia ed Erzegovina (latino)
.
:COUNTRY_NAME_BIH_CYR
Bosnia ed Erzegovina (cirillico)
.
:COUNTRY_NAME_MKD
Macedonia del Nord
.
:COUNTRY_NAME_SVK
Slovacchia
.
:COUNTRY_NAME_GTM
Guatemala
.
:COUNTRY_NAME_SLV
El Salvador
.
:COUNTRY_NAME_HND
Honduras
.
:COUNTRY_NAME_NIC
Nicaragua
.
:COUNTRY_NAME_CRI
Costa Rica
.
:COUNTRY_NAME_PAN
Panama
.
:COUNTRY_NAME_BOL
Bolivia
.
:COUNTRY_NAME_ECU
Ecuador
.
:COUNTRY_NAME_PRY
Paraguay
.
:COUNTRY_NAME_URY
Uruguay
.
:COUNTRY_NAME_XME
Medio Oriente (arabo)
.
:COUNTRY_NAME_HKG
Hong Kong
.
:COUNTRY_NAME_TWN
Taiwan
.
:COUNTRY_NAME_LBN
Libano
.
:COUNTRY_NAME_JOR
Giordania
.
:COUNTRY_NAME_SYR
Siria
.
:COUNTRY_NAME_KWT
Kuwait
.
:COUNTRY_NAME_SAU
Arabia Saudita
.
:COUNTRY_NAME_YEM
Yemen
.
:COUNTRY_NAME_OMN
Oman
.
:COUNTRY_NAME_ARE
Emirati Arabi Uniti
.
:COUNTRY_NAME_ISR
Israele
.
:COUNTRY_NAME_BHR
Bahrein
.
:COUNTRY_NAME_QAT
Qatar
.
:COUNTRY_NAME_MNG
Mongolia
.
:COUNTRY_NAME_TJK
Tagikistan
.
:COUNTRY_NAME_TKM
Turkmenistan
.
:COUNTRY_NAME_AZE
Azerbaigian
.
:COUNTRY_NAME_GEO
Georgia
.
:COUNTRY_NAME_KGZ
Kirghizistan
.
:COUNTRY_NAME_UZB
Uzbekistan
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_437
Stati Uniti
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_113
Jugoslavo
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_667
Polacco, codifica Mazovia
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_668
Polacco, compatibile con 852
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_737
Greco-2
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_770
Baltico, codifica RST 1095:89
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_771
Lituano e russo, codifica KBL
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_773
Baltico, codifica KBL
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_775
Latino-7 (Baltico)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_777
Lituano, lettere accentate, codifica KBL
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_778
Lituano, lettere accentate, codifica LST 1590-2
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_808
Russo, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_848
Ucraino, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_849
Bielorusso, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_850
Latino-1 (Europa occidentale)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_851
Greco, vecchia codifica
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_852
Latino-2 (Europa centrale), con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_853
Latino-3 (turco, maltese ed esperanto)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_855
Slavo meridionale
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_856
Ebraico-2, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_857
Latino-5 (turco), con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_858
Latino-1 (Europa occidentale), con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_859
Latino-9 (Europa occidentale), con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_860
Portoghese
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_861
Islandese
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_862
Ebraico-2
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_863
Francese canadese
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_864
Arabo
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_865
Danese/norvegese
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_866
Russo
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_867
Ceco e slovacco, codifica Kamenický
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_869
Greco, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_872
Slavo meridionale, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_899
Armeno, codifica ArmSCII-8A
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_991
Polacco, codifica Mazovia, con simbolo PLN
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1116
Estone
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1117
Lettone
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1118
Lituano, codifica LST 1283
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1119
Lituano e russo, codifica LST 1284
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1125
Ucraino
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1131
Bielorusso
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_3012
Lettone e russo, codifica RusLat
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_3021
Bulgaro, codifica MIK
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_3845
Ungherese, codifica CWI-2
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_3846
Turco
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_3848
Brasiliano, codifica ABICOMP
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30000
Lingue sami, kalo, finnico
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30001
Celtico e scozzese, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30002
Tagiko, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30003
Latinoamericano, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30004
Groenlandese e germanico settentrionale, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30005
Nigeriano, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30006
Vietnamita, codifica VISCII
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30007
Latino e romancio, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30008
Abcaso e osseto, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30009
Romani e turco, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30010
Gagauzo e Moldavo, con il simbolo dell'EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30011
Russo Meridionale, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30012
Siberiano, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30013
Turco, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30014
Ugro-finnico (Mari, Udmurto), con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30015
Ostiaco, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30016
Mansi, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30017
Russo nord-occidentale, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30018
Tataro latino e russo, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30019
Latino ceceno e russo, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30020
Basso sassone e frisone, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30021
Oceanico, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30022
Prime Nazioni canadesi, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30023
Sudafricano, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30024
Africa settentrionale e orientale, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30025
Africa occidentale, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30026
Africa centrale, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30027
Beninese, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30028
Nigeriano, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30029
Messicano, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30030
Messicano-2, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30031
Latino-4 (Europa settentrionale), con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30032
Latino-6 (nordico), con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30033
Tataro di Crimea, con simbolo UAH
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30034
Cherokee
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30039
Ucraino, con simbolo UAH
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_30040
Russo, con simbolo UAH
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_58152
Kazako, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_58210
Cirillico azero e russo
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_58335
Casciubo, basato su Masovia, con simbolo PLN
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_58601
Lituano, lettere accentate, LST 1590-4, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_59234
Tartaro
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_59829
Georgiano
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_60258
Azero latino e russo
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_60853
Georgiano con lettere maiuscole
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_62306
Uzbeko
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_65506
Armeno, codifica ArmSCII-8
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_813
ISO-8859-7 (greco), con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_819
ISO-8859-1 (Europa occidentale)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_901
ISO-8859-13 (baltico), con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_912
ISO-8859-2 (Europa centrale)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_913
ISO-8859-3 (Europa meridionale)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_914
ISO-8859-4 (Europa settentrionale)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_915
ISO-8859-5 (cirillico)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_919
ISO-8859-10 (nordico)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_920
ISO-8859-9 (turco)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_921
ISO-8859-13 (baltico)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_923
ISO-8859-15 (Europa occidentale), con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1124
ISO 8859-5 (modificato per l'ucraino)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_58163
ISO-8859-14 (celtico)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_58258
ISO-8859-4 (Europa settentrionale), con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_61235
ISO-8859-1 (Europa occidentale), con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_63283
ISO-8859-1 (modificato per il lituano)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_65500
ISO-8859-16 (Europa sud-orientale)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_902
ISO-8 (estone), con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_922
ISO-8 (estone)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_58259
ISO-IR-201 (lingue volgaiche)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_59187
ISO-IR-197 (lingue sami)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_59283
ISO-IR-200 (lingue uraliche)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_60211
ISO-IR-209 (lingue sami, romani finlandese)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_65501
ISO-IR-123 (canadese e spagnolo)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_65502
ISO-IR-143 (simboli tecnici)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_65503
ISO-IR-181 (simboli elettrotecnici)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_65504
ISO-IR-39 (latino africano)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_878
KOI8-R (russo)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_58222
KOI8-U (russo e ucraino)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_59246
KOI8-RU (russo, bielorusso, ucraino)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_60270
KOI8-F (cirillico slavo completo)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_61294
KOI8-CA (cirillico slavo completo e non slavo)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_62318
KOI8-T (russo e tagico)
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_63342
KOI8-C (russo e russo antico), con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1275
Apple Europa occidentale
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1280
Apple greco
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1281
Apple turco
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1282
Apple Europa centrale e baltico
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1283
Apple cirillico
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1284
Apple croato
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1285
Apple rumeno
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1286
Apple islandese
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_58619
Apple gaelico (ortografia antica), gallese
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_58627
Apple ucraino
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_58630
Apple sami, kalo, finnico, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1250
Windows Europa centrale, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1251
Windows cirillico, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1252
Windows Europa occidentale, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1253
Windows greco, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1254
Windows turco, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1257
Windows baltico, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1270
Windows sami, kalo, finnico, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_1361
Windows Europa meridionale, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_58595
Windows kazako, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_58596
Windows georgiano
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_58598
Windows azero, con simbolo EUR
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_59619
Windows Asia centrale
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_59620
Windows gaelico (ortografia antica), gallese
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_60643
Windows iraniano nord-orientale
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_61667
Windows inuit-aleutino
.
:CODE_PAGE_DESCRIPTION_62691
Windows manciù-tunguso
.
:SCRIPT_NAME_LATN
Latino
.
:SCRIPT_NAME_ARAB
Arabo
.
:SCRIPT_NAME_ARMN
Armeno
.
:SCRIPT_NAME_CHER
Cherokee
.
:SCRIPT_NAME_CYRL
Cirillico
.
:SCRIPT_NAME_GEOR
Georgiano
.
:SCRIPT_NAME_GREK
Greco
.
:SCRIPT_NAME_HEBR
Ebraico
.
:SCRIPT_PROPERTY_PHONETIC
fonetico
.
:SCRIPT_PROPERTY_NON_STANDARD
non standard
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_US
Stati Uniti (standard, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_UX
Stati Uniti (internazionale, QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_CO
Stati Uniti (Colemak)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_DV
Stati Uniti (Dvorak)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_LH
Stati Uniti (Dvorak mano sinistra)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_RH
Stati Uniti (Dvorak mano destra)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_UK
Regno Unito (standard, QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_UK168
Regno Unito (alternativo, QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_KX
Regno Unito (internazionale, QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_AR462
Arabo (AZERTY/Arabo)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_AR470
Arabo (QWERTY/arabo)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_AZ
Azero (QWERTY/cirillico)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_BA
Bosniaco (QWERTZ)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_BE
Belga (AZERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_BX
Belga (internazionale, AZERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_BG
Bulgaro (QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_BG103
Bulgaro (QWERTY/fonetico)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_BG241
Bulgaro (JCUKEN/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_BN
Beninese (AZERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_BR
Brasiliano (disp. ABNT, QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_BR274
Brasiliano (disp. statunitense, QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_BY
Bielorusso (QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_CE
Ceceno (standard, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_CE443
Ceceno (disp. macchina da scrivere, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_CF
Canadese (standard, QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_CF445
Canadese (doppio strato, QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_CG
Montenegrino (QWERTZ)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_CZ
Ceco (QWERTZ)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_CZ243
Ceco (standard, QWERTZ)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_CZ489
Ceco (programmatori, QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_DE
Tedesco (standard, QWERTZ)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_GR453
Tedesco (doppio strato, QWERTZ)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_DK
Danese (QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_EE
Estone (QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_ES
Spagnolo (QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_SX
Spagnolo (internazionale, QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_FI
Finlandese (QWERTY/ASERTT)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_FO
Faroese (QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_FR
Francese (standard, AZERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_FX
Francese (internazionale, AZERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_GK
Greco (319, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_GK220
Greco (220, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_GK459
Greco (459, non standard/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_HR
Croato (QWERTZ/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_HU
Ungherese (101 tasti, QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_HU208
Ungherese (102 tasti, QWERTZ)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_HY
Armeno (QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_IL
Ebraico (QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_IS
Islandese (101 tasti, QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_IS161
Islandese (102 tasti, QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_IT
Italiano (standard, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_IT142
Italiano (142, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_IX
Italiano (internazionale, QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_KA
Georgiano (QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_KK
Kazako (QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_KK476
Kazako (476, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_KY
Kirghiso (QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_LA
Latinoamericano (QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_LT
Lituano (baltico, QWERTY/fonetico)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_LT210
Lituano (programmatori, QWERTY/fonetico)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_LT211
Lituano (AZERTY/fonetico)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_LT221
Lituano (LST 1582, AZERTY/fonetico)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_LT456
Lituano (QWERTY/AZERTY/fonetico)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_LV
Lettone (standard, QWERTY/fonetico)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_LV455
Lettone (QWERTY/UGJRMV/fonetico)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_MK
Macedone (QWERTZ/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_MN
Mongolo (QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_MT
Maltese (disp. britannica, QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_MT103
Maltese (disp. statunitense, QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_NE
Nigeriano (AZERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_NG
Nigeriano (QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_NL
Olandese (QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_NO
Norvegese (QWERTY/ASERTT)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_PH
Filippino (QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_PL
Polacco (programmatori, QWERTY/fonetico)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_PL214
Polacco (disp. macchina da scrivere, QWERTZ/fonetico)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_PO
Portoghese (QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_PX
Portoghese (internazionale, QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_RO
Rumeno (standard, QWERTZ/fonetico)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_RO446
Rumeno (QWERTY/fonetico)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_RU
Russo (standard, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_RU443
Russo (disp. macchina da scrivere, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_RX
Russo (standard esteso, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_RX443
Russo (disp. macchina da scrivere estesa, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_SD
Svizzero (tedesco, QWERTZ)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_SF
Svizzero (francese, QWERTZ)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_SI
Sloveno (QWERTZ)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_SK
Slovacco (QWERTZ)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_SQ
Albanese (senza tasti morti, QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_SQ448
Albanese (tasti morti, QWERTZ)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_SV
Svedese (QWERTY/ASERTT)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_TJ
Tagiko (QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_TM
Turkmeno (QWERTY/fonetico)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_TR
Turco (QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_TR440
Turco (non standard)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_TT
Tataro (standard, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_TT443
Tataro (disp. macchina da scrivere, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_UR
Ucraino (101 tasti, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_UR1996
Ucraino (101 tasti, 1996, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_UR2001
Ucraino (102 tasti, 2001, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_UR2007
Ucraino (102 tasti, 2007, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_UR465
Ucraino (101 tasti, 465, QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_UZ
Uzbeko (QWERTY/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_VI
Vietnamita (QWERTY)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_YC
Serbo (tasti morti, QWERTZ/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_YC450
Serbo (senza tasti morti, QWERTZ/nazionale)
.
:KEYBOARD_LAYOUT_NAME_YU
Jugoslavo (QWERTZ)
.
:KEYBOARD_MOD_ADJECTIVE_LEFT
Sinistro
.
:KEYBOARD_MOD_ADJECTIVE_RIGHT
Destro
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_1
Elenco degli shader GLSL disponibili
------------------------------------
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_2
Gli shader di cui sopra possono essere utilizzati, esattamente come elencati,
nell'opzione di configurazione 'glshader', senza la necessità di specificare
il percorso o l'estensione .glsl.
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_NOT_EXISTS
Il percorso '%s' non esiste
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_NO_SHADERS
Il percorso '%s' non contiene shader
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_LIST
Il percorso '%s' contiene:
.
:PROGRAM_CONFIG_SECTION_OR_SETTING_NOT_FOUND
Sezione o proprietà non trovata: %s

.
:PROGRAM_CONFIG_NO_PROPERTY
La proprietà '%s' non è presente nella sezione [%s]

.
:PROGRAM_CONFIG_SET_SYNTAX
Utilizzo: [color=light-green]config [reset]-set [color=light-cyan][SEZIONE][reset] [color=white]PROPRIETÀ[reset][=][color=white]VALORE[reset]

.
:TITLEBAR_CYCLES_MS
cicli/ms
.
:TITLEBAR_CYCLES_THROTTLED
limitato
.
:TITLEBAR_MUTED
MUTO
.
:TITLEBAR_PAUSED
PAUSA
.
:TITLEBAR_HINT_CAPTURED
mouse catturato
.
:TITLEBAR_HINT_CAPTURED_HOTKEY
mouse catturato, %s+F10 per rilasciarlo
.
:TITLEBAR_HINT_CAPTURED_HOTKEY_MIDDLE
mouse catturato, %s+F10 o pulsante centrale del mouse per rilasciarlo
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY
per catturare il mouse premere %s+F10
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY_MIDDLE
per catturare il mouse premere %s+F10 o pulsante centrale del mouse
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY_ANY_BUTTON
per catturare il mouse premere %s+F10 o fare clic su qualsiasi pulsante
.
:TITLEBAR_HINT_SEAMLESS_HOTKEY
mouse senza soluzione di continuità, %s+F10 per catturarlo
.
:TITLEBAR_HINT_SEAMLESS_HOTKEY_MIDDLE
mouse senza soluzione di continuità, %s+F10 o pulsante centrale del mouse per catturarlo
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_OPENGL_DEFAULT
Modalità di uscita video da utilizzare (predefinito 'opengl').
Solo la modalità 'opengl' ha il supporto per gli shader ed è quindi l'opzione
consigliata. La modalità 'texture' viene fornita solo come ultima risorsa
per driver OpenGL difettosi o inesistenti (circostanza estremamente rara).
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_TEXTURE_DEFAULT
Modalità di uscita video da utilizzare (predefinito 'texture').
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_OPENGL
  opengl:    Uscita video OpenGL con supporto agli shader (predefinito).
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_TEXTURE
  texture:   Uscita video texture di SDL con metodo di ricampionamento
             bilineare.
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_TEXTURENB
  texturenb: Uscita video texture di SDL con metodo di ricampionamento
             vicino più prossimo (non bilineare).
.
:CONFIG_TEXTURE_RENDERER
Driver di renderizzazione da utilizzare nella modalità di uscita 'texture'
(predefinito 'auto').
Usa 'texture_renderer = auto' per una scelta automatica.
.
:CONFIG_DISPLAY
Numero dello schermo da utilizzare; Il valore dipende dal sistema operativo
e dalle impostazioni dell'utente (predefinito 0).
.
:CONFIG_FULLSCREEN
Avvia direttamente a schermo intero (predefinito 'off').
Digita INTRO e osserva la sezione Tasti Speciali per la lista dei tasti di
scelta rapida per il controllo della finestra.
.
:CONFIG_FULLRESOLUTION
Risoluzione da utilizzare in modalità schermo intero: 'original', 'desktop' o
dimensione fissa, es. 1024x768 (predefinito 'desktop').
.
:CONFIG_WINDOWRESOLUTION
Imposta le dimensioni iniziali della finestra per la modalità finestra.
Inoltre è possibile ridimensionare la finestra dopo l'avvio dell'emulatore.
  default:   Seleziona l'opzione migliore in base al tuo sistema e ad altre
             impostazioni (ad esempio se la correzione delle proporzioni è
             abilitata).
  small, medium, large (s, m, l):
             Ridimensiona la finestra in base alla risoluzione del desktop.
  LxA:       Specifica le dimensioni della finestra nel formato LxA
             (ad esempio 1024x768).
.
:CONFIG_WINDOW_POSITION
Imposta la posizione iniziale della finestra per la modalità finestra:
  auto:      Lascia che sia il gestore delle finestre a decidere la posizione
             (predefinito).
  X,Y:       Imposta la posizione della finestra nel formato X,Y
             (ad esempio 250,100).
             0,0 è l'angolo in alto a sinistra dello schermo.
.
:CONFIG_WINDOW_DECORATIONS
Abilita le decorazioni delle finestre in modalità finestra (predefinito 'on').
.
:CONFIG_WINDOW_TITLEBAR
Elenco di informazioni, separate da spazi, da visualizzare nella barra del
titolo della finestra (predefinito
'program=name dosbox=auto cycles=on mouse=full').
Se un parametro non è specificato, verrà utilizzato il suo valore predefinito.
È possibile visualizzare le seguenti informazioni:
  animation=<valore>: Se impostato ad 'on' (predefinito), verrà mostrata
                      un'animazione sull'icona di registrazione audio/video.
                      Impostare ad 'off' per disabilitarla, utile se
                      i caratteri dello schermo producono strani risultati.
  program=<valore>:   Visualizza il nome del programma in esecuzione.
                      <valore> può essere uno dei seguenti:
                        none/off:  Non visualizza il nome del programma.
                        name:      Nome del programma con estensione file
                                   (predefinito).
                        path:      Nome, estensione e percorso assoluto.
                        segment:   Visualizza il nome del segmento di memoria
                                   del programma.
                        'Titolo':  Nome personalizzato. In alternativa, è
                                   possibile utilizzare una qualsiasi tra
                                   queste notazioni: "Titolo", (Titolo),
                                   <Titolo> o [Titolo].
                      Nota: Con alcuni software (come Windows 3.1x in modalità
                      avanzata) è impossibile riconoscere il nome o il percorso
                      completo del programma; in questi casi viene utilizzato
                      il parametro 'segment'.
  dosbox=<valore>:    Visualizza 'DOSBox Staging' nella barra del titolo.
                      <valore> può essere uno dei seguenti:
                        always:   Visualizza sempre 'DOSBox Staging'.
                        auto:     Visualizza il valore prefissato solo se
                                  nessun programma è in esecuzione o se è
                                  impostato 'program=none' (predefinito).
  version=<valore>:   Visualizza le informazioni sulla versione di DOSBox.
                      <valore> può essere uno dei seguenti:
                         none/off:  Non visualizza la versione di DOSBox
                                    (predefinito).
                         simple:    Informazioni di base sulla versione.
                         detailed:  Visualizza anche la revisione (o hash Git),
                                    se disponibile.
  cycles=<valore>:    Se impostato ad 'on' (predefinito), mostra il valore dei
                      cicli della CPU. Impostare su 'off' per disabilitare
                      la visualizzazione del numero di cicli.
  mouse=<valore>:     Livello di verbosità dei messaggi di cattura del mouse:
                        none/off:  Non visualizza alcun messaggio.
                        short:     Visualizza solo il messaggio di cattura
                                   del mouse.
                        full:      Visualizza informazioni dettagliate su come
                                   catturare o rilasciare il cursore
                                   (predefinito).
.
:CONFIG_TRANSPARENCY
Imposta la trasparenza della finestra di DOSBox Staging (predefinito 0).
Da 0 (nessuna trasparenza) a 90 (trasparenza elevata).
.
:CONFIG_MAX_RESOLUTION
Spostato nella sezione [render] e rinominato in 'viewport'.
.
:CONFIG_VIEWPORT_RESOLUTION
Spostato nella sezione [render] e rinominato in 'viewport'.
.
:CONFIG_HOST_RATE
Imposta la frequenza di aggiornamento dello schermo:
  auto:      Utilizza le frequenze SDI oppure, su uno schermo ad alta frequenza
             di aggiornamento, le frequenze VRR quando si è in modalità
             schermo intero (predefinito).
  sdi:       Utilizza le frequenze dell'interfaccia del dispositivo seriale
             (SDI), senza ulteriori regolazioni.
  vrr:       Sottrae 3 Hz dalla frequenza riportata (consigliato per gli
             schermi con frequenza di aggiornamento variabile, cosiddetti VRR).
  N:         Specifica una frequenza di aggiornamento personalizzata in Hz
             (sono ammessi valori decimali; 23.000 è il minimo consentito).
.
:CONFIG_VSYNC
Imposta la modalità di sincronizzazione verticale (vsync) del driver video:
  auto:      Limita il vsync solo in casi d'uso vantaggiosi, come quando si
             utilizza uno schermo VRR con funzionalità di interpolazione in
             modalità schermo intero (predefinito).
  on:        Abilita il vsync. Ciò può impedire gli strappi dell'immagine su
             schermo (tearing), ma può influire sulle prestazioni o causare
             perdite di fotogrammi quando la frequenza DOS supera la frequenza
             dello schermo (es. frequenza DOS di 70 Hz rispetto a quella dello
             schermo di 60 Hz).
  adaptive:  Abilita il vsync quando la frequenza dei fotogrammi è superiore
             a quella dello schermo, ma lo disabilita quando la frequenza dei
             fotogrammi scende al di sotto della frequenza dello schermo.
             Questa è una valida alternativa su MacOS invece di 'on'.
             Nota: valido solo nelle modalità di uscita OpenGL; altrimenti
             equivalente ad 'on'.
  off:       Prova a disabilitare il vsync per consentire una presentazione più
             rapida dei fotogrammi con il rischio di strappi dell'immagine su
             schermo in alcuni giochi.
  yield:     Consente al driver video del sistema operativo primario di
             controllare la sincronizzazione video.
.
:CONFIG_VSYNC_SKIP
Numero di microsecondi per consentire il blocco del rendering prima di saltare
al fotogramma successivo. Ad esempio, un valore di 7000 è circa la metà della
durata del fotogramma a 70 hz. 0 disabilita questa funzione (predefinito).
.
:CONFIG_PRESENTATION_MODE
Seleziona la modalità di presentazione dei fotogrammi:
  auto:      Determina la durata e taglia i fotogrammi in modo intelligente per
             prevenire lo stallo dell'emulazione, in base alla frequenza dei
             fotogrammi DOS e alla frequenza di aggiornamento dello schermo
             (predefinito).
  cfr:       Visualizza sempre i fotogrammi DOS ad una frequenza costante.
  vfr:       Visualizza sempre i fotogrammi DOS modificati ad una frequenza
             variabile.
.
:CONFIG_CAPTURE_MOUSE
Spostato nella sezione [mouse] e rinominato in 'mouse_capture'.
.
:CONFIG_SENSITIVITY
Spostato nella sezione [mouse] e rinominato in 'mouse_sensitivity'.
.
:CONFIG_RAW_MOUSE_INPUT
Spostato nella sezione [mouse] e rinominato in 'mouse_raw_input'.
.
:CONFIG_WAITONERROR
Mantiene la console aperta se si verifica un errore (predefinito 'on').
.
:CONFIG_PRIORITY
Livelli di priorità da applicare rispettivamente quando la finestra è
in primo piano o inattiva (predefinito 'auto auto').
'auto' lascia che sia il sistema operativo primario a gestire la priorità.
.
:CONFIG_MUTE_WHEN_INACTIVE
Disattiva il suono quando la finestra è inattiva (predefinito 'off').
.
:CONFIG_PAUSE_WHEN_INACTIVE
Mette in pausa l'emulazione quando la finestra è inattiva (predefinito 'off').
.
:CONFIG_MAPPERFILE
Percorso del file di mappatura (predefinito 'mapper-sdl2-XYZ.map', dove XYZ è
la versione corrente). Sono inclusi dei file di mappatura preconfigurati nella
directory 'resources/mapperfiles'. Questi possono essere caricati per nome,
ad esempio 'mapperfile = xbox/xenon2.map'.
Nota: L'argomento della riga di comando '--resetmapper' elimina solo il file
      di mappatura predefinito.
.
:CONFIG_SCREENSAVER
Usa 'allow' (consenti) o 'block' (blocca) per sovrascrivere la variabile
d'ambiente SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER, che di solito blocca il salvaschermo
del sistema operativo mentre l'emulatore è in esecuzione (predefinito 'auto').
.
:CONFIG_LANGUAGE
Seleziona la lingua dei messaggi visualizzati in DOSBox:
  auto:      Individua la lingua dal sistema operativo in uso (predefinito).
  <valore>:  Carica la traduzione dal file specificato.            
Note:
  - Sono disponibili i seguenti file di lingua:
    'br', 'de', 'en', 'es', 'fr', 'it', 'nl', 'pl' e 'ru'.
  - La lingua inglese è integrata nell'emulatore, le altre sono invece
    archiviate nella directory 'resources/translations' inclusa nel pacchetto.
.
:CONFIG_MACHINE
Imposta la scheda video o la macchina da emulare:
  hercules:      Scheda grafica Hercules (HGC)
                 (vedi opzione 'monochrome_palette').
  cga_mono:      Scheda grafica CGA collegata a un monitor monocromatico
                 (vedi opzione 'monochrome_palette').
  cga:           IBM Color Graphics Adapter (CGA). Abilita anche l'emulazione
                 del video composito (vedi sezione [composite]).
  pcjr:          Macchina IBM PCjr. Abilita anche l'emulazione audio PCjr e
                 del video composito (vedi sezione [composite]).
  tandy:         Macchina Tandy 1000 con adattatore grafico TGA.
                 Abilita anche l'emulazione audio Tandy e del video composito
                 (vedi sezione [composite]).
  ega:           IBM Enhanced Graphics Adapter (EGA).
  svga_paradise: Scheda grafica SVGA Paradise PVGA1A (nessun supporto a VESA
                 VBE; 512K di memoria video per impostazione predefinita, può
                 essere impostata a 256K o 1MB con 'vmemsize'). È la scheda
                 che più si avvicina all'adattatore VGA originale di IBM.
  svga_et3000:   Scheda grafica SVGA Tseng Labs ET3000 (nessun supporto a VESA
                 VBE; 512K di memoria video).
  svga_et4000:   Scheda grafica SVGA Tseng Labs ET4000 (nessun supporto a VESA
                 VBE; 1MB di memoria video per impostazione predefinita, può
                 essere impostata a 256K o 512K con 'vmemsize').
  svga_s3:       Scheda grafica S3 Trio64 (VESA VBE 2.0; 4MB di memoria video
                 per impostazione predefinita, può essere impostata a 512K,
                 1MB, 2MB, o 8MB con 'vmemsize') (predefinito).
  vesa_oldvbe:   Equivalente a 'svga_s3' ma limitato a VESA VBE 1.2.
  vesa_nolfb:    Equivalente a 'svga_s3' (VESA VBE 2.0), con in aggiunta
                 l'hack "nessun framebuffer lineare" (necessario solo per
                 alcuni giochi).
.
:CONFIG_CAPTURES
Spostato nella sezione [capture] e rinominato in 'capture_dir'.
.
:CONFIG_MEMSIZE
Quantità di memoria della macchina emulata in MB (predefinito 16).
Si consiglia di non modificare questo valore per evitare problemi con alcuni
giochi, anche se altri potrebbero richiedere un valore più alto.
Di solito non vi è nessun guadagno in velocità aumentando questo valore.
.
:CONFIG_MCB_FAULT_STRATEGY
Gestisce i blocchi della catena di memoria software corrotti:
  repair:    Segnala gli errori e li ripara con blocchi adiacenti (predefinito)
  report:    Segnala solo gli errori.
  allow:     Gli errori non vengono segnalati (comportamento hardware).
  deny:      Segnala gli errori rilevati e arresta l'emulazione.
.
:CONFIG_VMEMSIZE
Memoria video in MB (1-8) o KB (da 256 a 8192). 'auto' utilizza il valore
predefinito in base alla scheda video selezionata (predefinito 'auto').
Fare riferimento all'opzione 'machine' per l'elenco delle opzioni valide e
dei valori predefiniti di ogni scheda.
.
:CONFIG_VMEM_DELAY
Configura l'emulazione del ritardo di accesso alla memoria video (predefinito
'off').
  off:       Disabilita l'emulazione del ritardo di accesso alla memoria video.
             Preferibile per la maggior parte dei giochi per evitare
             rallentamenti.
  on:        Abilita l'emulazione del ritardo di accesso alla memoria video
             (3000 ns). Può aiutare a ridurre o eliminare sfarfallii in giochi
             Hercules, CGA, EGA, o dell'inizio dell'era VGA.
  <valore>:  Imposta il ritardo di accesso in nanosecondi. L'intervallo di
             valori valido è da 0 a 20000 ns; l'intervallo da 500 a 5000 ns è
             quello che produce migliori risultati.
Nota: Si consiglia di abilitare questa opzione solamente per quei giochi che
      lo rendono necessario, dal momento che rallenta l'intero emulatore.
.
:CONFIG_DOS_RATE
Personalizza la frequenza dei fotogrammi della modalità video emulata:
  default:   La frequenza è determinata dalla modalità video DOS
             (predefinito).
  host:      Abbina la frequenza DOS alla frequenza di aggiornamento dello
             schermo (vedi opzione 'host_rate').
  <valore>:  Imposta la frequenza su un valore intero o decimale compreso
             tra 24.000 e 1000.000 Hz.
Nota: Si consiglia la frequenza dei fotogrammi predefinita ('default'),
      altrimenti è possibile provare a regolarla in base al gioco.
.
:CONFIG_VESA_MODES
Controlla quali modalità video VESA sono disponibili:
  compatible: Solo le modalità video VESA con maggiore compatibilità per la
              dimensione della memoria video configurata (predefinito).
              Consigliato con 4 o 8 MB di memoria video ('vmemsize') per avere
              la migliore compatibilità possibile con i giochi. Le modalità
              high color a risoluzione 320x200 sono escluse in quanto il loro
              supporto fu parziale fino alla fine degli anni '90. Sono escluse
              anche le modalità video a framebuffer lineare a 256 colori e
              risoluzione 320x240, 400x300 e 512x384 poiché causano problemi
              di temporizzazione nei giochi che usano Build Engine.
  halfline:   Equivalente a 'compatible', ma la modalità VESA 120h è sostituita
              con una speciale modalità a mezza linea adoperata da Extreme
              Assault. Utilizzare solo se necessario.
  all:        Sono disponibili tutte le modalità, incluse le modalità
              VESA specifiche di DOSBox. Per ottenere i migliori risultati,
              utilizzare 8 MB di memoria video. Alcuni giochi potrebbero
              comportarsi in modo anomalo in presenza di alcune modalità VESA;
              qualora dovesse succedere, provare la modalità 'compatible'.
              Le modalità high color 320x200 disponibili qui sono spesso
              richieste dalle produzioni demoscene della fine degli anni '90.
.
:CONFIG_VGA_8DOT_FONT
Utilizza caratteri larghi 8 pixel nelle schede grafiche VGA (predefinito 'off')
.
:CONFIG_VGA_RENDER_PER_SCANLINE
Emula la renderizzazione VGA accurata per linea di scansione (predefinito 'on')
Al momento è necessario disabilitarlo per alcuni giochi, altrimenti si
bloccheranno all'avvio (es. Deus, Ishar 3, Robinson's Requiem, Time Warriors).
.
:CONFIG_SPEED_MODS
Consente modifiche note per migliorare le prestazioni (predefinito 'on').
Attualmente, nessun gioco è noto per esserne influenzato negativamente.
Se trovi un gioco che ha problemi quando questa opzione è abilitata, segnala
il bug sul sito del progetto, in modo tale da poterlo elencare qui.
.
:CONFIG_AUTOEXEC_SECTION
Indica come vengono gestite le sezioni autoexec da più file di configurazione.
  join:      Le combina in un'unica grande sezione
             (comportamento legacy; predefinito).
  overwrite: Utilizza l'ultima incontrata, come per le altre impostazioni di
             configurazione.
.
:CONFIG_AUTOMOUNT
Monta le directory 'drives/[c]' come unità all'avvio, dove [c] è una lettera di
unità in formato minuscolo da 'a' a 'y' (predefinito 'on').
La cartella 'drives' può essere fornita in relazione alla directory corrente o
tramite le risorse integrate.
Inoltre possono essere fornite le impostazioni di montaggio utilizzando
un file [c].conf accanto alla directory dell'unità, con il seguente contenuto:
  [drive]
  type     = dir, overlay, floppy, o cdrom
  label    = etichetta_personalizzata
  path     = percorso di ricerca eseguibili (es. path = %%path%%;c:\tools)
  override_drive = monta invece la directory su questa unità (predef. vuoto)
  verbose  = on o off
  readonly = on o off
.
:CONFIG_STARTUP_VERBOSITY
Determina il livello di verbosità prima di avviare l'emulatore
(predefinito 'auto'):
Verbosità   | Schermata di benvenuto | Registro di DOSBox
high        |           sì           |         sì
low         |           no           |         sì
quiet       |           no           |         no
auto        | 'low' se viene fornito un'eseguibile, un batch o una directory,
               (es. dosbox run.bat), altrimenti sarà impostato su 'high'
.
:CONFIG_ALLOW_WRITE_PROTECTED_FILES
Molti giochi aprono tutti i loro file con permessi di scrittura, anche quelli
che non modificheranno mai. Questa opzione ti consente di proteggere dalla
scrittura quei file pur consentendo al gioco di leggerli (predefinito 'on').
Secondo caso d'uso: se stai utilizzando un filesystem copy-on-write o di rete,
questa opzione consente di ignorare le operazioni di scrittura.
.
:CONFIG_SHELL_CONFIG_SHORTCUTS
Consente una gestione semplificata delle opzioni di configurazione tramite
comandi in formato abbreviato (predefinito 'on'). Ad esempio invece di
'config -set sbtype sb16', è sufficiente eseguire 'sbtype sb16'; allo stesso
modo invece di 'config -get sbtype' è sufficiente eseguire il comando 'sbtype'.
.
:CONFIG_FRAMESKIP
Prendi in considerazione l'idea di limitare la frequenza dei fotogrammi
utilizzando l'opzione 'host_rate'.
.
:CONFIGITEM_GLSHADER
Imposta uno shader CRT adattivo, che cerca di simulare il modo in cui uno
schermo a tubo catodico visualizza le immagini, o un normale shader GLSL nella
modalità di uscita OpenGL (predefinito 'crt-auto').
Opzioni shader CRT adattivo:
  crt-auto:              Shader CRT che dà priorità all'intento dello
                         sviluppatore e al modo in cui le persone hanno
                         sperimentato il gioco al momento del rilascio
                         (predefinito). La variante di shader appropriata viene
                         selezionata automaticamente in base allo standard
                         grafico della modalità video corrente e alla
                         dimensione dell'area di visualizzazione,
                         indipendentemente dall'opzione 'machine'.
                         Ciò significa che anche su una scheda grafica VGA
                         emulata, otterrai un'autentica emulazione di un
                         monitor EGA a scansione singola con "linee di
                         scansione spesse" visibili nei giochi EGA.
  crt-auto-machine:      Simile a 'crt-auto', ma viene selezionato il
                         monitor CRT appropriato in base alla scheda grafica
                         configurata tramite l'opzione 'machine'. Ad esempio,
                         i giochi CGA e EGA utilizzeranno la modalità di
                         visualizzazione a doppia scansione su una scheda
                         grafica VGA emulata.
  crt-auto-arcade:       Emulazione di un monitor di un cabinato arcade o di un
                         computer domestico (es. Commodore 64, Amiga), meno
                         nitido rispetto ad un tipico monitor per PC, con linee
                         di scansione spesse nelle modalità a bassa
                         risoluzione. Questa opzione di fantasia non esiste
                         nella vita reale, ma può essere molto divertente,
                         specialmente con le conversioni DOS dei giochi Amiga.
  crt-auto-arcade-sharp: Variante più nitida dello shader arcade per coloro che
                         amano le linee di scansione spesse ma allo stesso
                         tempo vogliono mantenere la nitidezza orizzonatale di
                         un tipico monitor per PC.

Possono essere utilizzati anche i seguenti shader (elenco non esaustivo):
  sharp:                 Ridimensiona l'immagine trattando i pixel come
                         rettangoli. Il risultato sarà un'immagine nitida con
                         sfocatura minima.
  bilinear:              Ridimensiona l'immagine utilizzando il metodo di
                         ricampionamento bilineare. Il risultato sarà
                         un'immagine sfocata.
  nearest:               Ridimensiona l'immagine utilizzando il metodo di
                         ricampionamento vicino più prossimo. Il risultato sarà
                         un'immagine il più nitida possibile a scapito di
                         eventuali pixel irregolari (questo è un problema
                         minore sugli schermi ad alta risoluzione).

Avviare DOSBox Staging con l'argomento della riga di comando '--list-glshaders'
per avere la lista completa di tutti gli shader disponibili. È inoltre
possibile utilizzare un percorso relativo o assoluto che fa riferimento ad un
file. In ogni caso, l'estensione '.glsl' dello shader può essere omessa.
.
:CONFIG_ASPECT
Imposta la modalità di correzione delle proporzioni (predefinito 'auto'):
  auto, on:           Applica la correzione delle proporzioni per i moderni
                      schermi piatti a pixel quadrati, in modo tale che le
                      modalità video DOS con pixel non quadrati appaiano come
                      sui monitor CRT con rapporto d'aspetto 4:3, per i quali
                      sono stati progettati la maggior parte dei giochi DOS.
                      Questa opzione ha effetto solo sulle modalità video che
                      utilizzano pixel non quadrati, come 320x200 o 640x400;
                      Le modalità video a pixel quadrati (ad esempio 320x240,
                      640x480 e 800x600) verranno visualizzate così come sono.
  square-pixels, off: Non applica la correzione delle proporzioni; tutte le
                      modalità video DOS vengono visualizzate con pixel
                      quadrati. La maggior parte dei giochi 320x200 appariranno
                      allungati orizzontalmente, ma alcuni titoli (ad esempio
                      le conversioni DOS dei giochi PAL Amiga) necessitano di
                      pixel quadrati per apparire come previsto dagli artisti.
  stretch:            Calcola le proporzioni in base alle dimensioni dell'area
                      di visualizzazione. Combinata con l'opzione 'viewport',
                      questa modalità è utile per forzare determinati rapporti
                      d'aspetto (ad esempio visualizzando i giochi DOS a
                      schermo intero su uno schermo con rapporto
                      d'aspetto 16:9) e per emulare i controlli per la
                      dimensione orizzontale e verticale dell'immagine dei
                      monitor CRT.
.
:CONFIG_INTEGER_SCALING
Vincola il fattore di scala orizzontale o verticale al valore intero più grande
in modo che l'immagine possa adattarsi all'area di visualizzazione
(predefinito 'auto'). Sarà mantenuto sempre il rapporto d'aspetto specificato
in base alle impostazioni 'aspect' e 'viewport', il che può comportare un
fattore di scala non intero nell'altra dimensione. Se l'immagine è più grande
dell'area di visualizzazione, il ridimensionamento dei numeri interi viene
disabilitato automaticamente (equivalente ad 'off'). Valori possibili:
  auto:       Modalità 'vertical' abilitata automaticamente solo per gli shader
              CRT adattivi (vedi opzione 'glshader'), altrimenti 'off'
              (predefinito).
  vertical:   Vincola il fattore di scala verticale a valori interi.
              Questa è l'impostazione consigliata per gli shader CRT per
              evitare linee di scansione irregolari e artefatti.
  horizontal: Vincola il fattore di scala orizzontale a valori interi.
  off:        Nessun ridimensionamento dei numeri interi; l'immagine riempie
              l'area di visualizzazione mantenendo le proporzioni specificate.
.
:CONFIG_VIEWPORT
Imposta le dimensioni dell'area di visualizzazione (predefinito 'fit').
Questa è l'area massima disegnabile; l'immagine è sempre contenuta all'interno
di quest'area, tenendo conto delle proporzioni specificate (vedi opzione
'aspect'). Valori possibili:
  fit:              Adatta l'area di visualizzazione alla finestra/schermo
                    disponibile (predefinito). Con l'opzione 'integer_scaling'
                    abilitata, potrebbero essere visualizzate delle barre nere
                    orizzontali e/o verticali attorno all'immmagine.
  LxA:              Imposta le dimensioni dell'area di visualizzazione nel
                    formato LxA (ad esempio 960x720). La dimensione specificata
                    non deve essere maggiore della risoluzione del desktop.
                    Se più grande della finestra, l'immagine viene
                    ridimensionata per adattarsi alla finestra.
  N%%:               Simile a 'LxA' ma la dimensione è specificata come
                    percentuale della risoluzione del desktop.
  relative O%% V%%:   L'area di visualizzazione è impostata su un rettangolo con
                    rapporto d'aspetto 4:3, adattato alla finestra/schermo
                    disponibile, e quindi ridimensionato in base ai fattori di
                    scala orizzontale e verticale O e V (l'intervallo valido va
                    dal 20%% al 300%%). L'area di visualizzazione risultante può
                    estendersi oltre la finestra/schermo. Questo è utile per
                    forzare determinati rapporti d'aspetto con
                    'aspect = stretch' o per ingrandire l'immagine. Ciò emula
                    efficacemente i controlli per la dimensione orizzontale e
                    verticale dell'immagine dei monitor CRT.
Note:
  - L'uso della modalità 'relative' in combinazione con 'integer_scaling',
    potrebbe portare a risultati sorprendenti (ma corretti).
  - In modalità 'relative', è possibile utilizzare i tasti di scelta rapida
    'Stretch Axis', 'Inc Stretch' e 'Dec Stretch' per impostare in tempo reale
    la dimensione orizzontale e verticale dell'immagine.
.
:CONFIG_MONOCHROME_PALETTE
Imposta la tavolozza per l'emulazione dello schermo monocromatico
(predefinito 'amber').
Funziona solo con i tipi di macchina 'hercules' e 'cga_mono'.
Nota: È possibile scorrere le tavolozze disponibili tramite i tasti di
      scelta rapida.
.
:CONFIG_CGA_COLORS
Imposta l'interpretazione dei colori CGA RGBI (predefinito 'default').
Interessa tutti i tipi di macchine in grado di visualizzare grafica CGA o
migliore. Profili integrati:
  default:      Tavolozza CGA emulata come negli adattatori VGA (predefinito).
  tandy <bl>:   Emulazione di un monitor Tandy con livello del marrone
                regolabile. Il livello del marrone può essere fornito come
                secondo parametro opzionale (0 - rosso, 50 - marrone,
                100 - giallo scuro; predefinito 50), Es. tandy 100
  tandy-warm:   Emulazione dell'effettiva resa cromatica di un monitor Tandy
                sconosciuto.
  ibm5153 <c>:  Emulazione dell'effettiva resa cromatica di un monitor
                IBM 5153 con un esclusivo controllo del contrasto che attenua
                solo i colori non luminosi. Il contrasto può essere fornito
                come secondo parametro opzionale (da 0 a 100; predefinito 100),
                Es. ibm5153 60
  agi-amiga-v1, agi-amiga-v2, agi-amiga-v3:
                Tavolozze utilizzate dalle conversioni Amiga dei giochi
                AGI Sierra.
  agi-amigaish: Mix di colori EGA e Amiga usati dall'interprete AGI Sarien.
  scumm-amiga:  Tavolozza utilizzata dalle conversioni Amiga dei giochi
                EGA LucasArts.
  colodore:     Colori ispirati al Commodore 64 basati su tavolozza Colodore.
  colodore-sat: Tavolozza Colodore con saturazione aumentata del 20%%.
  dga16:        Versione moderna della tavolozza CGA, con contrasto ridotto.
È possibile impostare colori personalizzati specificando 16 valori separati
da spazi o virgole, come codici esadecimali a 3 o 6 cifre (es. #f00 o
#ff0000 per rosso), o triplette RGB decimali (es. (255, 0, 255) per magenta).
I 16 colori sono ordinati come segue:
  nero, blu, verde, ciano, rosso, magenta, marrone, grigio-chiaro,
  grigio-scuro, azzurro, verde-chiaro, ciano-chiaro, rosso-chiaro,
  magenta-chiaro, giallo, e bianco.
I loro valori predefiniti, mostrati qui in formato codice esadecimale a 6 cifre
sono rispettivamente:
  #000000 #0000aa #00aa00 #00aaaa #aa0000 #aa00aa #aa5500 #aaaaaa
  #555555 #5555ff #55ff55 #55ffff #ff5555 #ff55ff #ffff55 #ffffff
.
:CONFIG_SCALER
Gli scaler software sono deprecati a favore delle soluzioni con accelerazione
hardware:
 - Se hai utilizzato in passato gli scaler normal2x/3x, imposta invece
   le opzioni 'windowresolution' o 'viewport', oppure considera l'utilizzo
   dell'opzione 'integer_scaling'.
 - Se hai utilizzato in passato uno scaler avanzato, considera invece una
   delle opzioni 'glshader'.
.
:CONFIG_COMPOSITE
Abilita la modalità composita all'avvio (predefinito 'auto').
'auto' lascia decidere al programma.
Nota: Regola le impostazioni di seguito (es. tonalità) usando gli appositi
      tasti di scelta rapida, quindi leggi le nuove impostazioni dalla
      tua console e inseriscile qui.
.
:CONFIG_ERA
Era della tecnologia composita (predefinito 'auto').
Quando impostato su 'auto', PCjr usa 'new' e CGA/Tandy usa 'old'.
.
:CONFIG_HUE
Tonalità della tavolozza RGB (predefinito 0).
Ad esempio, regola finché il cielo non diventa blu.
.
:CONFIG_SATURATION
Intensità dei colori, da sbiaditi a vividi (predefinito 100).
.
:CONFIG_CONTRAST
Rapporto tra area scura e chiara (predefinito 100).
.
:CONFIG_BRIGHTNESS
Luminosità dell'immagine, da scura a chiara (predefinito 0).
.
:CONFIG_CONVERGENCE
Convergenza degli elementi del subpixel, da sfocati a nitidi (predefinito 0).
.
:CONFIG_CORE
Tipo di core di emulazione della CPU da utilizzare (predefinito 'auto').
  auto:     Usa il core 'normal' per i programmi che operano in modalità reale
            e il core 'dynamic' per quelli che operano in modalità protetta.
            La maggior parte dei programmi funzioneranno correttamente con
            questa opzione.
  normal:   Il programma DOS viene interpretato istruzione per istruzione.
            Questo fa sì che la temporizzazione sia più accurata, ma pone un
            carico sulla CPU di sistema da 3 a 5 volte maggiore rispetto a
            'dynamic'. Pertanto, è consigliabile utilizzare questa opzione
            solo per i programmi eseguiti in modalità reale che non hanno
            bisogno di una CPU (emulata) veloce, o che sono sensibili alla
            temporizzazione. Questa opzione è inoltre necessaria per programmi
            che modificano il proprio codice.
  simple:   Simile al core 'normal', ma ottimizzata per i vecchi programmi
            eseguiti in modalità reale; potrebbe risultare in una compatibilità
            migliore con i giochi più vecchi. Passa automaticamente al core
            'normal' con i programmi in modalità protetta.
  dynamic:  Le istruzioni del programma DOS sono tradotte in istruzioni della
            CPU di sistema in blocchi e quindi eseguite direttamente. Ciò pone
            un carico sulla CPU di sistema da 3 a 5 volte minore rispetto al
            core 'normal', ma la temporizzazione potrebbe essere meno accurata.
            Il core 'dynamic' è una necessità per i giochi esigenti in termini
            di CPU (es. giochi 3D SVGA). I programmi che modificano il proprio
            codice potrebbero comportarsi in modo anomalo o bloccarsi con questa
            opzione; in tal caso utilizzare il core 'normal'.
.
:CONFIG_CPUTYPE
Tipo di CPU usata nell'emulazione (predefinito 'auto').
È consigliabile modificare questa opzione solamente nel caso in cui il
programma non funzioni correttamente in modalità 'auto'.
  auto:          La modalità più veloce e compatibile (predefinito). Dal
                 punto di vista tecnico, equivale alla modalità '386_fast' con
                 il CPUID di un 486, il comportamento di un 486 per quanto
                 riguarda i registri CR, e le istruzioni extra di un 486.
  386:           Utilizza il CPUID di un 386 ed effettua i calcoli di livello
                 di accesso alla pagina come un 386.
  386_fast:      Equivalente a '386' ma i controlli di accesso alla pagina
                 sono meno rigidi, risultando in un'esecuzione molto più
                 veloce.
  386_prefetch:  Equivalente a '386_fast', ma emula accuratamente la coda di
                 prefetch della CPU. Funziona solamente con 'core = normal'.
                 Questa opzione è necessaria per quei programmi che modificano
                 il proprio codice o che impiegano tecniche anti-debugging.
                 Alcuni giochi che richiedono l'opzione '386_prefetch' sono
                 Contra, FIFA International Soccer (1994), Terminator 1 e
                 X-Men: Madness in The Murderworld.
  486:           Utilizza il CPUID di un 486, il comportamento di un 486 per
                 i registri CR, e le istruzioni extra di un 486. Effettua
                 inoltre i calcoli di livello di accesso alla pagina come un
                 486 o superiore.
  pentium:       Equivalente a '486', ma con il CPUID di un processore Pentium,
                 il comportamento di un Pentium per i registri CR e il supporto
                 all'istruzione RDTSC. Impostazione consigliata per i giochi
                 Windows 3.x (es. Betrayal in Antara).
  pentium_mmx:   Equivalente a 'pentium' ma include inoltre il set di
                 istruzioni MMX, utilizzato da pochissimi giochi. Questa
                 opzione è per lo più utile solo per le produzioni demoscene.
.
:CONFIG_CYCLES
L'opzione 'cycles' è deprecata ma ancora consentita; si prega invece di
utilizzare le opzioni 'cpu_cycles', 'cpu_cycles_protected' e 'cpu_throttle'
poiché il supporto a 'cycles' verrà rimosso in futuro.
.
:CONFIG_CPU_CYCLES
Velocità della CPU emulata (predefinito '3000'). Se 'cpu_cycles_protected' è
impostato su 'auto', i cicli qui specificati saranno validi sia per i programmi
in modalità reale che per quelli in modalità protetta.
  <numero>:  Emula un numero fisso di cicli al millisecondo (pressoché
             equivalente all'unità di misura MIPS). L'intervallo di valori
             valido è compreso tra 50 e 2000000.
  max:       Emula quanti pìu cicli la CPU di sistema è in grado di sostenere
             in un singolo core. Il numero di cicli per millisecondo può
             variare; ciò potrebbe causare problemi in alcuni programmi DOS.
Note:
  - Impostare la velocità della CPU su 'max' o su cicli fissi troppo elevati,
    può causare rallentamenti e interruzioni dell'audio.
  - Per un risultato ottimale, imposta il numero più basso possibile di cicli
    sufficienti ad eseguire il gioco ad una velocità accettabile.
  - Questa tabella mostra i valori di cicli approssimativi per i modelli di CPU
    più comuni. DOSBox non esegue un'emulazione della CPU accurata al ciclo:
    questi valori sono solo punti di partenza, da regolare poi con precisione
    in base al gioco da eseguire.
      8088 (4.77 MHz)     300
      286-8               700
      286-12             1500
      386SX-20           3000
      386DX-33           6000
      386DX-40           8000
      486DX-33          12000
      486DX/2-66        25000
      Pentium 90        50000
      Pentium MMX-166  100000
      Pentium II 300   200000
.
:CONFIG_CPU_CYCLES_PROTECTED
Velocità della CPU emulata solo per i programmi in modalità protetta
(predefinito '60000').
  auto:      Utilizza l'opzione 'cpu_cycles'.
  <numero>:  Emula un numero fisso di cicli al millisecondo (pressoché
             equivalente all'unità di misura MIPS). L'intervallo di valori
             valido è compreso tra 50 e 2000000.
  max:       Emula quanti pìu cicli la CPU di sistema è in grado di sostenere
             in un singolo core. Il numero di cicli per millisecondo può
             variare; ciò potrebbe causare problemi in alcuni programmi DOS.
Nota: Per ulteriori informazioni, fare riferimento all'opzione 'cpu_cycles'.
.
:CONFIG_CPU_THROTTLE
Riduce dinamicamente il numero di cicli della CPU emulati se la CPU di sistema
non è in grado di gestirli (predefinito 'off'). Ha effetto solo se i cicli sono
impostati su un valore fisso. Se abilitato, il numero di cicli per millisecondo
può variare; ciò potrebbe causare problemi in alcuni programmi DOS.
.
:CONFIG_CYCLEUP
Numero di cicli da aggiungere con l'apposito tasto di scelta rapida
(predefinito 10). I valori inferiori a 100 vengono trattati come un aumento
percentuale.
.
:CONFIG_CYCLEDOWN
Numero di cicli da sottrarre con l'apposito tasto di scelta rapida
(predefinito 20). I valori inferiori a 100 vengono trattati come una
diminuzione percentuale.
.
:CONFIG_VOODOO
Abilita l'emulazione della scheda grafica 3dfx Voodoo (predefinito 'on').
Si tratta di un'emulazione di basso livello, che non utilizza la GPU di sistema
attraverso l'API OpenGL, per cui richiede una CPU veloce. Affinché la modalità
3dfx funzioni, per la maggior parte dei giochi è necessario il driver DOS Glide
denominato 'GLIDE2X.OVL', e che questo sia aggiunto nella variabile di
ambiente PATH. Molti giochi includono le proprie versioni di questo driver, ma
per alcuni è necessario fornirne uno. Un piccolo numero di giochi integra il
driver Glide nel proprio codice, quindi non hanno bisogno di 'GLIDE2X.OVL'.
.
:CONFIG_VOODOO_MEMSIZE
Imposta la quantità di memoria video per la scheda grafica 3dfx Voodoo.
La memoria viene utilizzata dall'interfaccia del buffer dei fotogrammi
(o Frame Buffer Interface, FBI) e dall'unità di gestione delle texture
(o Texture Mapping Unit, TMU) come segue:
   4: FBI con 2 MB e un TMU con 2 MB (predefinito).
  12: FBI con 4 MB e due TMU, ciascuno con 4 MB.
.
:CONFIG_VOODOO_MULTITHREADING
Rinominato in 'voodoo_threads'
.
:CONFIG_VOODOO_THREADS
Utilizza i thread per migliorare le prestazioni dell'emulazione 3dfx Voodoo:
  auto:      Utilizza fino a 16 thread, in base ai core della CPU disponibili
             (predefinito).
  <valore>:  Imposta un numero specifico di thread compreso tra 1 e 128.
Nota: Impostando questa opzione su un valore più alto del numero di processori
      logici supportati dal tuo hardware, è molto probabile possa verificarsi
      una diminuzione delle prestazioni. È stato testato che si possono avere
      buoni risultati con un massimo di 8-16 thread. Non sono attualmente
      disponibili dati riguardo processori con più core, quindi se possiedi un
      processore AMD Threadripper o simile, facci sapere come va.
.
:CONFIG_VOODOO_BILINEAR_FILTERING
Utilizza il filtro bilineare per emulare l'effetto smussato delle texture delle
schede 3dfx Voodoo (predefinito 'on'). Nei sistemi più lenti, il filtro
bilineare può impattare sulle prestazioni; provare a disattivarlo se non si
ottengono prestazioni adeguate.
.
:CONFIG_CAPTURE_DIR
Directory in cui vengono salvate le acquisizioni audio, video, MIDI e
istantanee dello schermo (predefinito 'capture' nella directory di lavoro
corrente).
.
:CONFIG_DEFAULT_IMAGE_CAPTURE_FORMATS
Imposta il formato di acquisizione delle istantanee dello schermo
(predefinito 'upscaled'):
  upscaled:  L'immagine viene ridimensionata utilizzando il metodo di
             ricampionamento Bilineare Più Nitido, mantenendo le proporzioni
             corrette a seconda dell'opzione 'aspect'. Il fattore di scala
             verticale è sempre un numero intero. Ad esempio, i contenuti
             con risoluzione 320x200 vengono ridimensionati a 1600x1200
             (ridimensionamento dei numeri interi 5:6), quelli 640x480 a
             1920x1440 (ridimensionamento dei numeri interi 3:3) e quelli
             640x350 a 1400x1050 (ridimensionamento 2.1875:3; fattore di scala
             frazionario in orizzontale e con numeri interi in verticale).
             I nomi delle istantanee ridimensionate non hanno alcun suffisso
             (es. "image0001.png").
  rendered:  Viene acquisita l'immagine renderizzata mostrata sullo schermo.
             I nomi delle istantanee renderizzate terminano con '-rendered'
             (es. 'image0001-rendered.png').
  raw:       Viene acquisito il contenuto del framebuffer non elaborato
             (risulta sempre in pixel quadrati). I nomi delle istantanee non
             elaborate terminano con '-raw' (es. 'image0001-raw.png').
Se vengono specificati più formati separati da spazi, l'acquisizione comporterà
il salvataggio di più immagini in tutti i formati specificati. Inoltre sono
disponibili tasti di scelta rapida per effettuare le acquisizioni in un formato
specifico.
.
:CONFIG_MOUSE_CAPTURE
Imposta la modalità di cattura del mouse:
  onclick:   Cattura il mouse quando fai clic con qualsiasi pulsante del mouse
             all'interno della finestra (predefinito).
  onstart:   Cattura il mouse immediatamente all'avvio. Potrebbe non funzionare
             correttamente su alcuni sistemi operativi.
  seamless:  Lascia che il mouse si muova liberamente tra la finestra di DOSBox
             e il resto del desktop; è possibile catturarlo con il pulsante
             centrale del mouse o l'apposito tasto di scelta rapida.
             Questa modalità non funziona correttamente con tutti i giochi.
             In Windows 3.1x è necessario l'utilizzo di un driver del mouse
             personalizzato.
  nomouse:   Nasconde il mouse e impedisce che venga inviato l'input del mouse
             al gioco.
Per gli schermi tattili, utilizzare la modalità di controllo senza soluzione
di continuità 'seamless'.
.
:CONFIG_MOUSE_MIDDLE_RELEASE
Rilascia il mouse facendo clic con il pulsante centrale. Se è stata impostata
la modalità di controllo senza soluzione di continuità 'seamless', esso si
occuperà anche di catturarlo (predefinito 'on').
.
:CONFIG_MOUSE_MULTI_DISPLAY_AWARE
Consente il funzionamento della modalità mouse senza soluzione di continuità
e il rilascio del puntatore del mouse in modalità schermo intero nei sistemi
multischermo (predefinito 'on').
Nota: Dovresti disabilitarlo nel caso in cui vengano rilevati erroneamente
      schermi multipli, quando in realtà ne è presente solo uno. Ciò potrebbe
      accadere se si utilizza la modalità di visualizzazione speculare o
      l'ingresso HDMI di un ricevitore AV per l'ascolto dell'audio.
.
:CONFIG_MOUSE_SENSITIVITY
Sensibilità del mouse a livello globale per gli assi orizzontale e verticale,
in percentuale (predefinito 100). I valori possono essere separati da uno
spazio, virgola o punto e virgola (ad esempio 100,150).
Valori negativi invertono gli assi, zero disabilita il mouse.
Fornendo un solo valore, si imposta la sensibilità per entrambi gli assi.
La sensibilità può essere ulteriormente regolata per ogni interfaccia del mouse
utilizzando lo strumento interno MOUSECTL.COM disponibile sull'unità Z.
.
:CONFIG_MOUSE_RAW_INPUT
Abilita questa opzione per bypassare le impostazioni di sensibilità e
accelerazione del mouse del tuo sistema operativo (predefinito 'on').
Funziona in modalità schermo intero o quando il mouse viene catturato
in modalità finestra.
.
:CONFIG_BUILTIN_DOS_MOUSE_DRIVER
Abilita il driver del mouse DOS incluso in DOSBox (predefinito 'on').
Esso assicura la latenza più bassa possibile e il movimento del mouse più
fluido, quindi si consiglia di disabilitarlo e caricare un driver DOS esterno
solo se realmente necessario (ad esempio, se un gioco non è compatibile con
il driver integrato).
  on:   Abilita il driver del mouse integrato. Le opzioni `ps2_mouse_model` e
        `com_mouse_model` non hanno alcun effetto se si utilizza il driver
        integrato.
  off:  Disabilita il driver del mouse integrato (se non è necessaro il
        supporto del mouse o se si vuole caricare un driver DOS esterno).
        Per utilizzare un driver DOS esterno (ad es. MOUSE.COM o CTMOUSE.EXE),
        configurare il tipo di mouse nelle opzioni `ps2_mouse_model` o
        `com_mouse_model`, quindi caricare il driver.
        Un driver DOS esterno potrebbe aumentare la compatibilità con alcuni
        programmi, ma introdurrà una maggiore latenza.
Nota: Se si avvia una versione di MS-DOS o Windows 9x all'interno di DOSBox,
      il driver integrato verrà disabilitato automaticamente. Se si utilzza
      Windows 3.x, il driver integrato non verrà disabilitato ma quello di
      Windows prenderà il sopravvento.
.
:CONFIG_DOS_MOUSE_DRIVER
Rinominato in 'builtin_dos_mouse_driver'.
.
:CONFIG_BUILTIN_DOS_MOUSE_DRIVER_MODEL
Imposta il modello del mouse da emulare tramite il driver del mouse DOS
incluso in DOSBox (predefinito '2button').
  2button:  2 pulsanti, l'opzione più sicura nella maggioranza dei casi.
            La maggior parte dei giochi DOS supporta solo mouse con 2 pulsanti.
            Alcuni inoltre potrebbero avere problemi con i mouse che presentano
            un pulsante centrale.
  3button:  3 pulsanti, tipologia di mouse supportata da pochissimi giochi DOS.
            Da utilizzare solo se il gioco supporta un mouse a 3 pulsanti.
  wheel:    3 pulsanti + rotellina, supporta l'API CuteMouse Wheel v1.0.
            Nessun gioco DOS utilizza la rotellina del mouse, solo un ristretto
            numero di applicazioni DOS e Windows 3.x con speciali driver di
            terze parti.
.
:CONFIG_BUILTIN_DOS_MOUSE_DRIVER_OPTIONS
Impostazioni aggiuntive del driver del mouse DOS integrato, come elenco di
opzioni separate da uno spazio o una virgola (predefinito non impostato).
  immediate:  Aggiorna immediatamente i contatori di movimento del mouse, senza
              attendere l'interrupt. Può migliorare la latenza del mouse nei
              giochi dal ritmo veloce (arcade, FPS, ecc.), ma potrebbe causare
              problemi con alcuni titoli.
              Elenco di alcuni giochi noti non compatibili:
                - Ultima Underworld: The Stygian Abyss
                - Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds
              Si prega di segnalare altri giochi incompatibili così da poter
              aggiornare questo elenco.
  modern:     Se presente, viene emulato il comportamento del driver del mouse
              Microsoft v7.0+, in caso contrario quello della v6.0 e precedenti
              (le due versioni sono leggermente incompatibili). Finora, solo
              Descent II con l'aggiornamento ufficiale per il supporto 3dfx
              Voodoo ha richiesto il comportamento della v7.0+.
.
:CONFIG_DOS_MOUSE_IMMEDIATE
Configurare utilizzando l'opzione 'builtin_dos_mouse_driver_options'.
.
:CONFIG_PS2_MOUSE_MODEL
Imposta il modello del mouse sulla porta PS/2 AUX o, più precisamente, il tipo
di mouse virtuale collegato alla porta PS/2 emulata (predefinito 'explorer').
Questa opzione non ha alcun effetto sul driver del mouse integrato (fare
riferimento a 'dos_mouse_driver').
  standard:     3 pulsanti, mouse PS/2 standard.
  intellimouse: 3 pulsanti + rotellina, Microsoft IntelliMouse.
  explorer:     5 pulsanti + rotellina, Microsoft IntelliMouse Explorer
                (predefinito).
  none:         nessun mouse PS/2.
.
:CONFIG_COM_MOUSE_MODEL
Imposta il modello predefinito del mouse seriale o, più precisamente, il tipo
di mouse virtuale collegato alle porte COM emulate (predefinito 'wheel+msm').
Questa opzione non ha alcun effetto sul driver del mouse integrato (fare
riferimento a 'dos_mouse_driver').
  2button:     2 pulsanti, mouse Microsoft.
  3button:     3 pulsanti, mouse Logitech;
               per lo più compatibile con mouse Microsoft.
  wheel:       3 pulsanti + rotellina;
               per lo più compatibile con mouse Microsoft.
  msm:         3 pulsanti, mouse Mouse Systems;
               NON compatibile con mouse Microsoft.
  2button+msm: Scelta automatica tra '2button' e 'msm'.
  3button+msm: Scelta automatica tra '3button' e 'msm'.
  wheel+msm:   Scelta automatica tra 'wheel' e 'msm' (predefinito).
Nota: Abilita i mouse della porta COM nella sezione [serial].
.
:CONFIG_VMWARE_MOUSE
Interfaccia del mouse VMware (predefinito 'on').
Pienamente compatibile solo con driver Windows 3.1x sperimentali di terze parti
Nota: Richiede che il mouse PS/2 sia abilitato.
.
:CONFIG_VIRTUALBOX_MOUSE
Interfaccia del mouse VirtualBox (predefinito 'on').
Pienamente compatibile solo con driver Windows 3.1x di terze parti.
Nota: Richiede che il mouse PS/2 sia abilitato.
.
:CONFIG_NOSOUND
Abilita la modalità silenziosa (predefinito 'off').
In questa modalità, l'emulazione audio è comunque abilitata ma DOSBox non
riprodurrà alcun suono. In modalità silenziosa, l'acquisizione dell'uscita
audio emulata in un file WAV funzionerà ugualmente.
.
:CONFIG_RATE
Frequenza di campionamento del mixer audio di DOSBox, in Hz (predefinito %s).
L'intervallo di valori valido è compreso tra 8000 e 96000 Hz. La maggior parte
dei dispositivi audio di consumo utilizza una frequenza di campionamento nativa
di 48000 Hz. È consigliabile non modificare questo valore, a meno che non si
abbia una buona ragione per farlo. È molto probabile che il sistema operativo
ricampioni in ogni caso a 48000 Hz le frequenze di campionamento atipiche.
.
:CONFIG_BLOCKSIZE
Dimensione dei blocchi del dispositivo audio di sistema, misurato in campioni
(predefinito %s). L'intervallo di valori valido è compreso tra 64 a 8192.
Dovrebbero essere inseriti valori alla potenza di due (es. 256, 512, 1024,
ecc). Valori più grandi potrebbero ridurre l'audio a singhiozzo, ma anche
introdurre latenza nella riproduzione. Consultare inoltre l'opzione
'negotiate'.
.
:CONFIG_PREBUFFER
Millisecondi di suono da elaborare in anticipo in aggiunta alla dimensione dei
blocchi (predefinito %s). Valori più grandi potrebbero ridurre l'audio a
singhiozzo, ma anche introdurre latenza nella riproduzione.
.
:CONFIG_NEGOTIATE
Determina automaticamente il valore migliore di 'blocksize' (predefinito %s).
Abilitare se non viene riprodotto alcun suono, o se l'audio va a singhiozzo
quando è impostato un valore esplicito di 'blocksize'. Disabilitalo per forzare
l'utilizzo del valore 'blocksize' impostato manualmente.
.
:CONFIG_COMPRESSOR
Abilita il compressore di livellamento automatico sul canale master per evitare
il ritaglio (clipping) dell'uscita audio:
  off:       Disabilita il compressore.
  on:        Abilita il compressore (predefinito).
.
:CONFIG_CROSSFEED
Imposta l'alimentazione incrociata sui canali OPL e CMS (Gameblaster) del mixer
Con questi dispositivi audio, nella riproduzione in stereofonia, molti giochi
distribuiscono gli strumenti al 100%% nel canale sinistro e al 100%% in quello
destro, il che può risultare spiacevole da ascoltare con le cuffie. Abilitando
l'alimentazione incrociata, una parte del segnale del canale sinistro viene
miscelato nel canale destro e viceversa, creando un'esperienza di ascolto più
naturale.
  off:       Alimentazione incrociata disabilitata (predefinito).
  on:        Abilita l'alimentazione incrociata (profilo 'normal').
  light:     Alimentazione incrociata minima (intensità 15).
  normal:    Alimentazione incrociata normale (intensità 40).
  strong:    Alimentazione incrociata forte (intensità 65).
Note:
  - Utilizzare il comando MIXER per applicare l'alimentazione incrociata anche
    ad altri canali audio e per regolarne l'intensità in ciascun canale.
.
:CONFIG_REVERB
Effetto riverbero che aggiunge un senso di spazializzazione al suono:
  off:       Nessun riverbero (predefinito).
  on:        Abilita riverbero (profilo 'medium').
  tiny:      Simula il suono di un piccolo altoparlante integrato;
             specificamente progettato per sistemi audio di piccole dimensioni
             (altoparlante interno, Tandy, PS/1 Audio, e dispositivi DAC LPT).
  small:     Aggiunge un sottile senso di spazializzazione; ottimo per i giochi
             che usano un singolo canale del sintetizzatore (tipicamente OPL)
             sia per la musica che per gli effetti sonori.
  medium:    Profilo Stanza Media; funziona bene con un'ampia varietà di giochi
  large:     Profilo Grande Sala; è consigliato per i giochi che utilizzano
             canali separati per musica e audio digitale.
  huge:      Variante del profilo Grande Sala con intensità maggiore; funziona
             davvero bene nei giochi con colonne sonore più suggestive.
Note:
  - I profili applicano una notevole quantità di riverbero ai canali dei
    sintetizzatori (ad eccezione di quelli con effetto riverbero incorporato,
    come il Roland MT-32) e una quantità minima ai canali dell'audio digitale.
  - Utilizzare il comando MIXER per regolare i livelli di riverbero in ciascun
    canale.
.
:CONFIG_CHORUS
Effetto coro che arricchisce grandemente il suono:
  off:       Nessun effetto coro (predefinito).
  on:        Abilita effetto coro (profilo 'normal').
  light:     Effetto coro leggero (particolarmente adatto per la musica
             sintetizzata che presenta molto rumore bianco).
  normal:    Effetto coro normale; funziona bene con un'ampia varietà di giochi
  strong:    Effetto coro molto evidente.
Note:
  - I profili applicano l'effetto coro solo ai canali dei sintetizzatori (ad
    eccezione di quelli con effetto coro integrato, come il Roland MT-32).
  - Utilizzare il comando MIXER per regolare i livelli di coro in ciascun
    canale.
.
:CONFIG_DENOISER
Rimuove il rumore residuo di basso livello dall'uscita audio del sintetizzatore
OPL e del Roland Sound Canvas. L'emulazione di questi dispositivi è fedele ai
moduli sonori originali, compresa l'emulazione di un rumore semi-casuale di
livello molto basso. Sebbene sia autentico, alcune persone potrebbero trovarlo
fastidioso.
  off:  Disabilità la riduzione del rumore.
  on:   Abilita la riduzione del rumore sui canali OPL e SOUNDCANVAS 
        (predefinito). Questo filtro audio non introduce alcun degrado nella
        qualità del suono; rimuove solo il rumore residuo appena udibile nei
        momenti di silenzo.
.
:CONFIG_SOUNDFONT
Nome o percorso del file SoundFont da utilizzare (predefinito 'default.sf2').
Il SoundFont verrà ricercato nelle seguenti posizioni, rispettivamente:
  - Nella directory SoundFont definita dall'utente (vedi opzione
    'soundfont_dir').
  - Nella cartella 'soundfonts' situata nella directory di configurazione
    di DOSBox.
  - In altre posizioni comuni del sistema.
L'estensione '.sf2' può essere omessa. È possibile utilizzare percorsi relativi
o assoluti alle posizioni sopra indicate.
Nota: Eseguire `MIXER /LISTMIDI` per visualizzare l'elenco dei SoundFont
      disponibili.
.
:CONFIG_SOUNDFONT_DIR
Directory SoundFont definita dall'utente (predefinito non impostato).
Se impostata, questa ha la precedenza sulle altre posizioni di ricerca.
.
:CONFIG_SOUNDFONT_VOLUME
Imposta il volume del SoundFont come percentuale (predefinito 100).
Questo è utile per normalizzare il volume di diversi SoundFont.
Il valore percentuale può variare da 1 a 800.
.
:CONFIG_FSYNTH_CHORUS
Configura l'effetto coro di FluidSynth. Valori possibili:
  auto:             Abilita l'effetto coro, tranne che con alcuni SoundFont
                    noti in cui l'effetto causa problemi (predefinito).
  on:               Abilita sempre l'effetto coro.
  off:              Disabilita l'effetto coro.
  <personalizzato>: Impostazione personalizzata. Specificare i seguenti valori
                    separati da uno spazio:
                      - conteggio voci:    Numero intero da 0 a 99
                      - livello:           Numero decimale da 0.0 a 10.0
                      - velocità:          Numero decimale da 0.1 a 5.0 (in Hz)
                      - profondità:        Numero decimale da 0.0 a 21.0
                      - modulazione onda:  'sine' o 'triangle'
                    Per esempio: 'fsynth_chorus = 3 1.2 0.3 8.0 sine'
Nota: È possibile disabilitare l'effetto coro di FluidSynth e abilitare invece
      il coro a livello del mixer sul canale FluidSynth, oppure abilitare
      entrambi gli effetti contemporaneamente. Il modo in cui il suono verrà
      riprodotto dipende dal SoundFont e dalle impostazioni del coro utilizzate
.
:CONFIG_FSYNTH_REVERB
Configura l'effetto riverbero di FluidSynth. Valori possibili:
  auto:             Abilita l'effetto riverbero (predefinito).
  on:               Abilita l'effetto riverbero.
  off:              Disabilita l'effetto riverbero.
  <personalizzato>: Impostazione personalizzata. Specificare i seguenti valori
                    separati da uno spazio:
                      - dimensione stanza:  Numero decimale da 0.0 a 1.0
                      - smorzamento:        Numero decimale da 0.0 a 1.0
                      - ampiezza:           Numero decimale da 0.0 a 100.0
                      - livello:            Numero decimale da 0.0 a 1.0
                    Per esempio: 'fsynth_reverb = 0.61 0.23 0.76 0.56'
Nota: È possibile disabilitare l'effetto riverbero di FluidSynth e abilitare
      invece il riverbero a livello del mixer sul canale FluidSynth, oppure
      abilitare entrambi gli effetti contemporaneamente. Il modo in cui il
      suono verrà riprodotto dipende dal SoundFont e dalle impostazioni di
      riverbero utilizzate.
.
:CONFIG_FSYNTH_FILTER
Filtro per l'uscita audio di FluidSynth:
  off:              Non filtra l'uscita audio (predefinito).
  <personalizzato>: Definizione di filtri personalizzati;
                    per ulteriori dettagli, fare riferimento a 'sb_filter'.
.
:FLUIDSYNTH_NO_SOUNDFONTS
Nessun SoundFont disponibile
.
:CONFIG_MODEL
Modello di Roland MT-32/CM-32ML da utilizzare.
È necessario avere a disposizione i file ROM per il modello selezionato
(vedi opzione 'romdir'). La ricerca dei modelli viene eseguita nel
seguente ordine:
  auto:       Seleziona il miglior modello disponibile (predefinito).
  cm32l:      Seleziona il miglior modello CM-32L disponibile.
  mt32_old:   Seleziona il miglior modello MT-32 "old" (v1.0x) disponibile.
  mt32_new:   Seleziona il miglior modello MT-32 "new" (v2.0x) disponibile.
  mt32:       Seleziona il miglior modello MT-32 disponibile.
  <versione>: Utilizza la versione del modello specificata (es. 'mt32_204').
Note:
  - Eseguire il comando `MIXER /LISTMIDI` per visualizzare l'elenco dei
    modelli disponibili.
  - Questo *NON* è un dispositivo compatibile con General MIDI; Si prega di
    utilizzarlo solo se il gioco supporta il Roland MT-32 (standard precedente
    a General MIDI).
.
:CONFIG_ROMDIR
Directory contenente le ROM del Roland MT-32/CM-32ML
(predefinito non impostato). Il percorso può essere assoluto o relativo,
o non specificato per utilizzare la cartella 'mt32-roms' nella directory di
configurazione di DOSBox. Verranno verificate anche altre posizioni di
sistema comuni.
Note:
  - I nomi dei file ROM non hanno importanza; le ROM sono identificate
    dalle loro somme di controllo (checksum).
  - Sono supportati sia file ROM interlacciati che non interlacciati.
.
:CONFIG_MT32_FILTER
Filtro per l'uscita audio Roland MT-32/CM-32L:
  off:              Non filtra l'uscita audio (predefinito).
  <personalizzato>: Definizione di filtri personalizzati;
                    per ulteriori dettagli, fare riferimento a 'sb_filter'.
.
:MT32_ROMS_LABEL
Modelli  MT-32
.
:CM32L_ROMS_LABEL
Modelli CM-32L
.
:MT32_ACTIVE_MODEL_LABEL
Modello attivo: 
.
:MT32_SOURCE_DIR_LABEL
Percorso ROM  : 
.
:CONFIG_SOUNDCANVAS_MODEL
Modello di Roland Sound Canvas da utilizzare.
Nella cartella 'plugins' situata nella directory di installazione o
configurazione di DOSBox, devono essere presenti uno o più moduli audio CLAP
che implementano i modelli Sound Canvas supportati. DOSBox individua il modello
richiesto esaminando le descrizioni dei moduli audio disponibili.
La ricerca del modello viene eseguita nel seguente ordine:
  auto:       Seleziona il miglior modello disponibile (predefinito).
  sc55:       Seleziona il miglior modello SC-55 originale disponibile.
  sc55mk2:    Seleziona il miglior modello SC-55mk2 disponibile.
  <versione>: Utilizza la versione del modello specificata (es. 'sc55_121').
.
:CONFIG_SOUNDCANVAS_FILTER
Filtro per l'uscita audio del Roland Sound Canvas:
  on:               Filtra l'uscita audio (predefinito).
  off:              Non filtra l'uscita audio.
  <personalizzato>: Definizione di filtri personalizzati;
                    per ulteriori dettagli, fare riferimento a 'sb_filter'.
.
:SC55_MODELS_LABEL
Modelli SC-55
.
:SOUNDCANVAS_ACTIVE_MODEL_LABEL
Modello attivo: 
.
:CONFIG_MIDIDEVICE
Imposta dove l'interfaccia MPU-401 emulata invia i dati MIDI
(predefinito 'port'):
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_PORT
  port:        Porta MIDI disponibile nel sistema operativo in uso
               (predefinito). È possibile scegliere la porta da utilizzare
               con l'opzione 'midiconfig'.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_COREAUDIO
  coreaudio:   Sintetizzatore MIDI integrato in MacOS. È possibile specificare
               il SoundFont da utilizzare con l'opzione 'midiconfig'.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_MT32
  mt32:        Sintetizzatore Roland MT-32 incluso in DOSBox (fare riferimento
               alla sezione [mt32]).
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_SOUNDCANVAS
  soundcanvas: Sintetizzatore Roland SC-55 incluso in DOSBox (fare riferimento
               alla sezione [soundcanvas]).
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_FLUIDSYNTH
  fluidsynth:  Sintetizzatore MIDI FluidSynth incluso in DOSBox (necessita di
               un SoundFont) (fare riferimento alla sezione [fluidsynth]).
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_NONE
  none:        Disabilita l'uscita MIDI.
.
:CONFIG_MIDICONFIG
Opzioni di configurazione per il dispositivo MIDI selezionato (predefinito non
impostato).
Note:
.
:CONFIGITEM_MIDICONFIG_WINDOWS_OR_MACOS
  - Quando si utilizza 'mididevice = port', è necessario individuare l'ID o
    il nome della porta MIDI che si vuole utilizzare con il comando DOS
    'MIXER /LISTMIDI', quindi impostare l'ID o una sottostringa del nome
    (ad esempio, per utilizzare la porta denominata "loopMIDI Port A" con ID 2,
    impostare 'midiconfig = 2' o 'midiconfig = port a').
.
:CONFIGITEM_MIDICONFIG_COREAUDIO
  - Quando si utilizza 'mididevice = coreaudio', in questa opzione è possibile
    specificare il SoundFont. È necessario usare il percorso assoluto del file
    SoundFont.
.
:CONFIGITEM_MIDICONFIG_LINUX
  - Quando si utilizza 'mididevice = port', eseguire il comando 'aconnect -l'
    sul terminale Linux per visualizzare l'elenco di tutte le porte MIDI aperte
    e selezionarne una (es. 'midiconfig = 14:0' per usare il sequenziatore
    client 14, porta 0).
.
:CONFIGITEM_MIDICONFIG_INTERNAL_SYNTH
  - Questa opzione non ha effetto quando si utilizzano i sintetizzatori
    intergrati ('mididevice = fluidsynth', 'mt32', or 'soundcanvas').
.
:CONFIGITEM_MIDICONFIG_PHYSICAL_MT32
  - Se stai usando un vero Roland MT-32 rev. 0, l'hardware potrebbe richiedere
    un ritardo per evitare il sovraccarico del buffer. È possibile abilitare
    questa funzione aggiungendo 'delaysysex' dopo l'ID o il nome della porta
    (es. 'midiconfig = 2 delaysysex').
.
:CONFIG_MPU401
Modalità MPU-401 da emulare (predefinito 'intelligent').
.
:CONFIG_RAW_MIDI_OUTPUT
Abilita l'uscita MIDI senza alcuna elaborazione (predefinito 'off').
I driver MIDI di molti giochi non sono completamente conformi allo standard
MIDI, il che rende la modifica delle registrazioni MIDI di questi giochi
altamente soggetta ad errori e problematica nei sequenziatori MIDI, spesso
causando note sospese o mancanti. DOSBox corregge l'output MIDI di tali giochi
per impostazione predefinita. Ciò non comporta alcuna differenza udibile;
influisce solo sulla rappresentazione dei dati MIDI.
È necessario abilitare 'raw_midi_output' solo se si ha bisogno di catturare
una sequenza MIDI inalterata di un programma, ad esempio quando si lavora con
applicazioni musicali o quando si esegue il debug per problemi riguardanti
la riproduzione MIDI.
.
:MIDI_DEVICE_LIST_NOT_SUPPORTED
Elenco non supportato
.
:MIDI_DEVICE_NOT_CONFIGURED
Dispositivo non configurato
.
:MIDI_DEVICE_NO_PORTS
Nessuna porta disponibile
.
:MIDI_DEVICE_NO_MODEL_ACTIVE
Nessun modello è attualmente attivo
.
:MIDI_DEVICE_NO_MODELS
Nessun modello disponibile
.
:CONFIG_SBTYPE
Modello di Sound Blaster da emulare (predefinito 'sb16').
Sono elencati anche i modelli scelti automaticamente quando 'oplmode' e
'cms' sono impostati su 'auto'.
  gb:        Game Blaster          - CMS
  sb1:       Sound Blaster 1.0     - OPL2, CMS
  sb2:       Sound Blaster 2.0     - OPL2
  sbpro1:    Sound Blaster Pro     - Due chip OPL2
  sbpro2:    Sound Blaster Pro 2   - OPL3
  sb16:      Sound Blaster 16      - OPL3 (predefinito)
  ess:       ESS ES1688 AudioDrive - ESFM
  none/off:  Disabilita l'emulazione Sound Blaster.
Note:
  - Il Creative Music System è stato successivamente distribuito con il marchio
    Game Blaster; sono la stessa scheda audio.
  - L'opzione 'ess' permette di ottenere una migliore resa delle tracce
    musicali attraverso il sintetizzatore ESFM nei giochi che lo supportano.
    Il DAC ESS non è emulato, ma la scheda è comunque compatibile con la Sound
    Blaster Pro; è quindi possibile configurare il gioco per utilizzare
    Sound Blaster per riprodurre gli effetti sonori.
.
:CONFIG_SBBASE
Indirizzo porta I/O della scheda Sound Blaster (predefinito 220).
.
:CONFIG_IRQ
Numero IRQ della scheda Sound Blaster (predefinito 7).
.
:CONFIG_DMA
Canale DMA della scheda Sound Blaster (predefinito 1).
.
:CONFIG_HDMA
Canale High DMA della scheda Sound Blaster 16 (predefinito 5).
.
:CONFIG_SBMIXER
Permette al mixer della scheda Sound Blaster di modificare i livelli di volume
(predefinito 'on').
Le schede Sound Blaster Pro 1 e successive consentono ai programmi di impostare
il volume dell'uscita audio digitale (DAC), del sintetizzatore FM, e del CD
Audio. Questi corrispondono rispettivamente ai canali del mixer di DOSBox SB,
OPL, e CDAUDIO.
  on:        Il livello di volume finale dei canali sopra indicati, è una
             combinazione del volume impostato dal programma e del volume
             impostato nel mixer di DOSBox.
  off:       Solo il mixer di DOSBox determina il volume di questi canali.
Nota: Alcuni giochi modificano i livelli di volume in modo dinamico (ad
      esempio, abbassano il volume della musica FM durante la riproduzione
      dei dialoghi); in questi casi è preferibile lasciare 'sbmixer' abilitato.
.
:CONFIG_SBWARMUP
Silenzia il contenuto DMA iniziale dopo l'accensione della scheda,
in millisecondi (predefinito 100). Questo attenua gli artefatti audio che si
sentono quando si avviano molti dei giochi compatibili con Sound Blaster.
Riduci questo valore se noti che nella riproduzione iniziale manca l'audio.
.
:CONFIG_SB_FILTER
Tipo di filtro da emulare per l'uscita audio digitale della scheda
Sound Blaster:
  auto:             Utilizza il filtro appropriato determinato da 'sbtype'.
  sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16:
                    Utilizza il filtro di questo modello di Sound Blaster.
  modern:           Utilizza il sovracampionamento per interpolazione lineare
                    che funge da filtro passa basso; questo è il comportamento
                    originale di DOSBox (predefinito).
  off:              Non filtra l'uscita audio.
  <personalizzato>: Definizione di uno o due filtri personalizzati nel seguente
                    formato:
                      TIPO ORDINE FREQ
                    Dove TIPO può essere 'hpf' (passa alto) o 'lpf' (passa
                    basso), ORDINE è l'ordine del filtro da 1 a 16
                    (1° ordine = pendenza 6dB/ott, 2° ordine = 12dB/ott, ecc.)
                    e FREQ è la frequenza di taglio in Hz. Esempi:
                       lpf 2 12000
                       hpf 3 120 lfp 1 6500
.
:CONFIG_SB_FILTER_ALWAYS_ON
Forza il filtro della scheda Sound Blaster Pro 2 ad essere sempre attivo
(predefinito 'off'). Gli altri modelli di Sound Blaster non consentono di
attivare/disattivare il filtro nel software.
.
:CONFIG_OPLRATE
L'uscita OPL viene ora ricampionata alla frequenza di riproduzione del mixer.
.
:CONFIG_OPLMODE
Modello del chip OPL da emulare (predefinito 'auto').
  auto:      Utilizza il modello appropriato determinato da 'sbtype'.
  opl2:      Yamaha OPL2 (YM3812, mono).
  dualopl2:  Due chip OPL2 in configurazione stereo.
  opl3:      Yamaha OPL3 (YMF262, stereo).
  opl3gold:  OPL3 e il modulo opzionale AdLib Gold Surround.
             Utilizzare con 'sbtype = sb16' per emulare l'AdLib Gold 1000.
  esfm:      ESS ESFM (sintetizzatore FM migliorato, compatibile con
             Yamaha OPL3).
  none/off:  Disabilita l'emulazione OPL.
Note:
  - La combinazione di 'sbtype = none' e 'oplmode = opl2' permette di emulare
    la scheda AdLib originale.
  - Non è sufficiente impostare 'oplmode = esfm' per permettere ai giochi di
    utilizzare la musica FM ESS; è necessario impostare anche 'sbtype = ess'.
    'oplmode = esfm' è utile per ottenere la sintesi FM in stile ESFM con i
    modelli Sound Blaster originali.
.
:CONFIG_OPL_FADEOUT
Dissolvenza sulle note sospese del sintetizzatore OPL:
  off:              Non applica la dissolvenza sulle note sospese (predefinito).
  on:               Applica la dissolvenza sulle note sospese. Si consiglia di
                    abilitare questa opzione solo nei giochi che presentano
                    note riprodotte all'infinito (es. Bard's Tale).
  <personalizzato>: Definizione di una dissolvenza personalizzata nel seguente
                    formato:
                      ATTESA DISSOLVENZA
                    Dove ATTESA è il tempo trascorso tra l'ultima scrittura
                    della porta I/O e l'inizio della dissolvenza (compreso tra
                    100 e 5000 millisecondi), mentre DISSOLVENZA è il periodo
                    di tempo in cui viene applicata la dissolvenza (compreso
                    tra 10 e 3000 millisecondi).
                    Esempi:
                       300 200   (Attende 300 ms prima di applicare la dissolvenza
                                 su un periodo di 200 ms.)
                       1000 3000 (Attende 1 secondo prima di applicare la
                                 dissolvenza su un periodo di 3 secondi.)
.
:CONFIG_OPL_REMOVE_DC_BIAS
Rimuove la polarizzazione CC dall'uscita OPL. Dovrebbe essere usato solo
come ultima risorsa per correggere gli scoppiettii nel suono nei giochi che
riproducono audio PCM utilizzando il sintetizzatore OPL su una scheda
Sound Blaster o AdLib, come in: Golden Eagle (1991), Wizardry 6 (1990) e
Wizardry 7 (1992). Si prega di segnalare altri giochi interessati.
.
:CONFIG_OPLEMU
Ora è supportata solo l'emulazione OPL 'nuked'.
.
:CONFIG_OPL_FILTER
Tipo di filtro da emulare per l'uscita OPL della scheda Sound Blaster:
  auto:             Utilizza il filtro appropriato determinato da 'sbtype'
                    (predefinito).
  sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16:
                    Utilizza il filtro di questo modello di Sound Blaster.
  off:              Non filtra l'uscita audio.
  <personalizzato>: Definizione di filtri personalizzati;
                    per ulteriori dettagli, fare riferimento a 'sb_filter'.
.
:CONFIG_CMS
Abilita l'emulazione CMS (predefinito 'auto').
  off:   Disabilita l'emulazione CMS (tranne quando è selezionato Game Blaster)
  on:    Abilita l'emulazione CMS su Sound Blaster 1 e 2.
  auto:  Abilita automaticamente l'emulazione CMS su Sound Blaster 1 e
         Game Blaster.
.
:CONFIG_CMS_FILTER
Filtro per l'uscita audio CMS della scheda Sound Blaster:
  on:               Filtra l'uscita audio (predefinito).
  off:              Non filtra l'uscita audio.
  <personalizzato>: Definizione di filtri personalizzati;
                    per ulteriori dettagli, fare riferimento a 'sb_filter'.
.
:CONFIG_GUS
Abilita l'emulazione della scheda audio Gravis UltraSound (predefinito 'off').
Tutte le demo e molti giochi caricano sulla scheda i propri suoni, ma alcuni si
affidano ai campioni audio degli strumenti inclusi con la scheda GUS e
utilizzati per la riproduzione MIDI (per ulteriori dettagli, fare riferimento
a 'ultradir'). Inoltre alcuni giochi richiedono che il programma ULTRAMID.EXE
sia caricato prima di essere eseguiti.
Nota: Le impostazioni predefinite di indirizzo porta I/O 240, IRQ 5 e DMA 3
      sono state scelte in modo tale che la scheda GUS possa coesistere con una
      scheda Sound Blaster. Funziona bene per la maggior parte dei programmi,
      ma alcuni giochi e demo si aspettano le impostazioni predefinite di
      fabbrica della scheda GUS, cioè: indirizzo porta I/O 220, IRQ 11 e DMA 1.
      Da notare inoltre che il valore predefinito dell'IRQ 11 può essere
      problematico con alcune versioni specifiche dell'extender DOS4GW che non
      possono gestire IRQ superiori a 7.
.
:CONFIG_GUSBASE
Indirizzo porta I/O della scheda Gravis Ultrasound (predefinito 240).
.
:CONFIG_GUSIRQ
Numero IRQ della scheda Gravis UltraSound (predefinito 5).
.
:CONFIG_GUSDMA
Canale DMA della scheda Gravis UltraSound (predefinito 3).
.
:CONFIG_GUS_FILTER
Filtro per l'uscita audio della scheda Gravis UltraSound:
  on:               Filtra l'uscita audio (predefinito).
  off:              Non filtra l'uscita audio.
  <personalizzato>: Definizione di filtri personalizzati;
                    per ulteriori dettagli, fare riferimento a 'sb_filter'.
.
:CONFIG_ULTRADIR
Percorso per la directory UltraSound (predefinito 'C:\ULTRASND').
In essa dovrebbe essere presente una sottodirectory 'MIDI', contenente i
campioni audio degli strumenti, richiesti da alcuni giochi per la riproduzione
della musica MIDI. Non tutti i giochi hanno bisogno di questi campioni audio;
molti giochi nativi GUS e tutte le demo caricano invece i propri suoni
personalizzati.
.
:CONFIG_IMFC
Abilita la scheda IBM Music Feature (predefinito 'off').
.
:CONFIG_IMFC_BASE
Indirizzo porta I/O della scheda IBM Music Feature (predefinito '2A20').
.
:CONFIG_IMFC_IRQ
Numero IRQ della scheda IBM Music Feature (predefinito 3).
.
:CONFIG_IMFC_FILTER
Filtro per l'uscita audio della scheda IBM Music Feature:
  on:               Filtra l'uscita audio (predefinito).
  off:              Non filtra l'uscita audio.
  <personalizzato>: Definizione di filtri personalizzati;
                    per ulteriori dettagli, fare riferimento a 'sb_filter'.
.
:CONFIG_SIDMODEL
Modello di chip da emulare nella scheda Innovation SSI-2001:
  auto:      Utilizza il chip 6581.
  6581:      Il chip originale, noto per il suo suono basso e ricco.
  8580:      Una revisione successiva che corrispondeva più da vicino alle
             specifiche SID. È stata corretta la polarizzazione CC del 6581 ed
             è meno incline alla distorsione. L'8580 è un'opzione su alcune
             schede prodotte, come il DuoSID.
  none:      Disabilita la scheda (predefinito).
.
:CONFIG_SIDCLOCK
Frequenza di clock del chip SID, modificabile tramite ponticello (o jumper)
sulle schede originali:
  default:   0.895 MHz, secondo la scheda SSI-2001 originale (predefinito).
  c64ntsc:   1.023 MHz, secondo i PC Commodore e DuoSID NTSC.
  c64pal:    0.985 MHz, secondo i PC Commodore e DuoSID PAL.
  hardsid:   1.000 MHz, disponibile sul DuoSID.
.
:CONFIG_SIDPORT
Indirizzo porta I/O della scheda Innovation SSI-2001 (predefinito 280).
.
:CONFIG_6581FILTER
Regola l'intensità del filtro del chip 6581 come percentuale da 0 a 100
(predefinito 50). Il filtraggio analogico del SID rendeva ogni chip
fisicamente unico.
.
:CONFIG_8580FILTER
Regola l'intensità del filtro del chip 8580 come percentuale da 0 a 100
(predefinito 50).
.
:CONFIG_INNOVATION_FILTER
Filtro per l'uscita audio della scheda Innovation:
  off:              Non filtra l'uscita audio (predefinito).
  <personalizzato>: Definizione di filtri personalizzati;
                    per ulteriori dettagli, fare riferimento a 'sb_filter'.
.
:CONFIG_PCSPEAKER
Modello di emulazione dell'altoparlante interno del PC (PC speaker):
  impulse:   Emulazione molto fedele dell'uscita audio dell'altoparlante
             interno del PC (predefinito). Funziona con la maggior parte dei
             giochi, ma potrebbe causare suoni distorti o totale silenzio in
             un numero limitato di programmi.
  discrete:  Emulazione semplificata dell'altoparlante interno del PC;
             utilizzare solo per quei titoli che riportano problemi con il
             modello 'impulse'.
  none/off:  Disabilita l'emulazione dell'altoparlante interno del PC.
.
:CONFIG_PCSPEAKER_FILTER
Filtro per l'uscita audio dell'altoparlante interno del PC (PC speaker):
  on:               Filtra l'uscita audio (predefinito).
  off:              Non filtra l'uscita audio.
  <personalizzato>: Definizione di filtri personalizzati;
                    per ulteriori dettagli, fare riferimento a 'sb_filter'.
.
:CONFIG_ZERO_OFFSET
La compensazione CC è ora rimossa globalmente dall'uscita del mixer principale.
.
:CONFIG_TANDY
Configura l'emulazione del sistema audio Tandy/PCjr a 3 voci:
  auto:      Abilita automaticamente il sistema audio Tandy/PCjr solo per i
             tipi di macchina 'tandy' e 'pcjr' (predefinito).
  on:        Abilita il sistema audio Tandy/PCjr con il supporto al DAC, quando
             possibile. La maggior parte dei giochi richiede inoltre che la
             macchina sia impostata su 'tandy' o 'pcjr'.
  psg:       Abilita solo il generatore sonoro programmabile a tre voci della
             scheda audio, senza DAC, per evitare conflitti con altre schede
             che utilizzano il DMA 1.
  off:       Disabilita il sistema audio Tandy/PCjr.
.
:CONFIG_TANDY_FADEOUT
Dissolvenza in chiusura dell'uscita audio del sintetizzatore Tandy dopo
l'ultima scrittura della porta I/O:
  off:              Non applica la dissolvenza; l'audio residuo verrà
                    riprodotto per sempre (predefinito).
  on:               Attende 0,5s prima di applicare la dissolvenza su un
                    periodo di 0,5s.
  <personalizzato>: Definizione di una dissolvenza personalizzata;
                    per ulteriori dettagli, fare riferimento a 'opl_fadeout'.
.
:CONFIG_TANDY_FILTER
Filtro per l'uscita audio del sintetizzatore Tandy:
  on:               Filtra l'uscita audio (predefinito).
  off:              Non filtra l'uscita audio.
  <personalizzato>: Definizione di filtri personalizzati;
                    per ulteriori dettagli, fare riferimento a 'sb_filter'.
.
:CONFIG_TANDY_DAC_FILTER
Filtro per l'uscita audio del DAC Tandy:
  on:                Filtra l'uscita audio (predefinito).
  off:              Non filtra l'uscita audio.
  <personalizzato>: Definizione di filtri personalizzati;
                    per ulteriori dettagli, fare riferimento a 'sb_filter'.
.
:CONFIG_LPT_DAC
Tipo di DAC collegato alla porta parallela:
  disney:    Disney Sound Source.
  covox:     Covox Speech Thing.
  ston1:     DAC Stereo-on-1, in stereo fino a 30 kHz.
  none/off:  Non utilizzare un DAC su porta parallela (predefinito).
.
:CONFIG_LPT_DAC_FILTER
Filtro per i dispositivi audio DAC LPT:
  on:               Filtra l'uscita audio (predefinito).
  off:              Non filtra l'uscita audio.
  <personalizzato>: Definizione di filtri personalizzati;
                    per ulteriori dettagli, fare riferimento a 'sb_filter'.
.
:CONFIG_DISNEY
Usa 'lpt_dac = disney' per abilitare l'emulazione Disney Sound Source.
.
:CONFIG_PS1AUDIO
Abilita l'emulazione audio IBM PS/1 (predefinito 'off').
.
:CONFIG_PS1AUDIO_FILTER
Filtro per l'uscita audio del sintetizzatore PS/1:
  on:               Filtra l'uscita audio (predefinito).
  off:              Non filtra l'uscita audio.
  <personalizzato>: Definizione di filtri personalizzati;
                    per ulteriori dettagli, fare riferimento a 'sb_filter'.
.
:CONFIG_PS1AUDIO_DAC_FILTER
Filtro per l'uscita audio del DAC PS/1:
  on:               Filtra l'uscita audio (predefinito).
  off:              Non filtra l'uscita audio.
  <personalizzato>: Definizione di filtri personalizzati;
                    per ulteriori dettagli, fare riferimento a 'sb_filter'.
.
:CONFIG_REELMAGIC
Supporto per la riproduzione MPEG di ReelMagic (alias REALmagic).
  off:       Disabilita il supporto (predefinito).
  cardonly:  Inizializza la scheda senza caricare il driver FMPDRV.EXE.
  on:        Inizializza la scheda e carica il driver FMPDRV.EXE all'avvio.
.
:CONFIG_REELMAGIC_KEY
Imposta la chiave a 32 bit utilizzata per decodificare i video dei giochi.
  auto:             Utilizza le routine integrate per determinare la chiave
                    (predefinito).
  common:           Utilizza la chiave trovata più comunemente, cioè 0x40044041
  thehorde:         Utilizza la chiave di The Horde, cioè 0xC39D7088.
  <personalizzato>: Imposta una chiave personalizzata in formato esadecimale
                    (ad esempio, 0x12345678).
.
:CONFIG_REELMAGIC_FCODE
Modifica la frequenza dei fotogrammi utilizzata durante la riproduzione video.
  0:         Nessuna modifica: tenta il rilevamento automatico della frequenza
             (predefinito).
  1 - 7:     Modifica la frequenza dei fotogrammi con una delle seguenti:
             1=23.976, 2=24, 3=25, 4=29.97, 5=30, 6=50 o 7=59.94 FPS.
.
:CONFIG_JOYSTICKTYPE
Tipo di joystick da emulare:
  auto:      Rileva e usa qualsiasi joystick, se possibile (predefinito).
             Se nessun joystick è collegato, l'emulazione viene disabilitata.
  2axis:     Supporta fino a due joystick, ciascuno con 2 assi.
  4axis:     Supporta solo il primo joystick, come tipo a 4 assi.
  4axis_2:   Supporta solo il secondo joystick, come tipo a 4 assi.
  fcs:       Emula il joystick Thrustmaster FCS.
  ch:        Emula il joystick CH Flightstick.
  hidden:    Impedisce a DOS di vedere i joystick, ma sono abilitali per la
             mappatura.
  disabled:  Disabilita completamente i joystick: non saranno interrogati,
             mappati o visibili in DOS.
Ricorda di reimpostare il file di mappatura di DOSBox se l'hai salvato in
precedenza.
.
:CONFIG_TIMED
Abilita gli intervalli temporizzati per gli assi (predefinito 'on').
Sperimenta con questa opzione se hai problemi di deriva (drift) dei controlli.
.
:CONFIG_AUTOFIRE
Continua a fare fuoco finché tieni il tasto premuto (predefinito 'off').
.
:CONFIG_SWAP34
Scambia il 3° e il 4° asse (predefinito 'off'). Può essere utile per alcuni
joystick.
.
:CONFIG_BUTTONWRAP
Permette di associare i pulsanti del joystick emulato ai pulsanti ridondanti
del joystick reale o ai tasti della tastiera (predefinito 'off').
.
:CONFIG_CIRCULARINPUT
Abilita la traduzione dell'input circolare in output quadrato
(predefinito 'off').
Prova ad abilitarlo se la tua levetta analogica sinistra può muoversi solo in
cerchio.
.
:CONFIG_DEADZONE
Percentuale di movimento da ignorare (predefinito 10).
Impostandolo a 100, trasforma la levetta analogica in digitale.
.
:CONFIG_USE_JOY_CALIBRATION_HOTKEYS
Attiva i tasti di scelta rapida per consentire la calibrazione in tempo reale
degli assi X e Y del joystick (predefinito 'off'). Consideralo solo come ultima
risorsa, nel caso in cui la calibrazione all'interno del gioco non funziona
correttamente.
  - Ctrl/Cmd+TastiFreccia regola il valore scalare dell'asse:
      - Destra e Sinistra ingrandiscono o diminuiscono rispettivamente lo
        scalare dell'asse X.
      - Su e Giù ingrandiscono o diminuiscono rispettivamente lo scalare
        dell'asse Y.
  - Alt+TastiFreccia regola la posizione di compensazione dell'asse:
      - Destra e Sinistra spostano la compensazione dell'asse X nella direzione
        data.
      - Su e Giù spostano la compensazione dell'asse Y nella direzione data.
  - Reimpostare la calibrazione X e Y utilizzando rispettivamente Ctrl+Canc e
    Ctrl+Inizio.
Ad ogni pressione dei tasti precedentemente indicati, saranno riportati i
valori di calibrazione X o Y che puoi impostare di seguito. Quando hai trovato
i parametri che funzionano, esci dal gioco, ripristina questa opzione su
disabilitato e inserisci i parametri di calibrazione segnalati.
.
:CONFIG_JOY_X_CALIBRATION
Applica i parametri di calibrazione dell'asse X precedentemente acquisiti
(predefinito 'auto').
.
:CONFIG_JOY_Y_CALIBRATION
Applica i parametri di calibrazione dell'asse Y precedentemente acquisiti
(predefinito 'auto').
.
:CONFIG_SERIAL1
Imposta il tipo di dispositivo collegato alla porta COM1.
Può essere disabled, dummy, mouse, modem, nullmodem, direct
(predefinito 'dummy').
Eventuali parametri aggiuntivi devono essere sulla stessa riga nella forma di
parametro:valore. Il parametro 'irq' è valido per tutti i tipi di dispositivi.
  - per 'mouse':      model (facoltativo; sovrascrive l'opzione
                      'com_mouse_model').
  - per 'direct':     realport (richiesto), rxdelay (facoltativo).
                      (es. realport:COM1, realport:ttyS0).
  - per 'modem':      listenport, sock, bps (tutti facoltativi).
  - per 'nullmodem':  server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
                      transparent, port, inhsocket, sock (tutti facoltativi).
Il parametro 'sock' specifica il protocollo da utilizzare da entrambi i lati
della connessione. I valori validi sono 0 per TCP e 1 per UDP affidabile ENet.
Esempio: serial1=modem listenport:5000 sock:1
.
:CONFIG_SERIAL2
Fare riferimento a 'serial1' (predefinito 'dummy').
.
:CONFIG_SERIAL3
Fare riferimento a 'serial1' (predefinito 'disabled').
.
:CONFIG_SERIAL4
Fare riferimento a 'serial1' (predefinito 'disabled').
.
:CONFIG_PHONEBOOKFILE
File utilizzato per mappare numeri di telefono falsi su indirizzi
(predefinito 'phonebook.txt').
.
:CONFIG_XMS
Abilita il supporto alla memoria estesa XMS (predefinito 'on').
.
:CONFIG_EMS
Abilita il supporto alla memoria espansa EMS (predefinito 'on').
Abilitare l'EMS assicura la migliore compatibilità, ma alcune applicazioni
potrebbero funzionare meglio con altre scelte, o richiederne la disabilitazione
.
:CONFIG_UMB
Abilita il supporto alla memoria superiore UMB (predefinito 'on').
.
:CONFIG_PCJR_MEMORY_CONFIG
Configurazione della memoria della macchina PCjr (predefinito 'expanded').
  expanded:  Memoria totale di 640 KB con le applicazioni che risiedono oltre
             i 128 KB. Compatibile con la maggior parte dei giochi.
  standard:  Memoria totale di 128 KB con le applicazioni che risiedono al di
             sotto dei 96 KB. Richiesto per alcuni giochi più vecchi
             (ad esempio Jumpman, Troll).
.
:CONFIG_VER
Imposta la versione DOS (predefinito 5.0).
Specificare come formato principale.minore.
Un singolo numero viene considerato come la versione principale.
Le impostazioni più comuni sono 3.3, 5.0, 6.22, e 7.1.
.
:CONFIG_LOCALE_PERIOD
Imposta l'epoca della localizzazione (predefinito 'native').
  historic:  Se sono disponibili informazioni per un dato paese, imita i
             i vecchi sistemi DOS nella visualizzazione di ora, date o numeri.
  modern:    Segue le linee guida dei sistemi operatvi moderni per
             un'esperienza utente più coerente.
  native:    Usa le impostazioni correnti del sistema operativo primario,
             indipendentemente dal paese impostato; utilizza le informazioni
             'modern' come ripiego, nel caso in cui il sistema di
             localizzazione DOS risulti troppo limitato per seguire le
             impostazioni del sistema.
.
:CONFIG_COUNTRY
Imposta il codice paese DOS (predefinito 'auto').
Ciò influisce su informazioni come data, ora e formati decimali.
Se impostato su 'auto', seleziona il codice paese corrispondente alle
impostazioni del sistema operativo in uso.
L'elenco dei codici paese supportati può essere visualizzato utilizzando
l'argomento della riga di comando '--list-countries'.
.
:CONFIG_KEYBOARDLAYOUT
Rinominato in 'keyboard_layout'.
.
:CONFIG_KEYBOARD_LAYOUT
Codice della disposizione della tastiera (predefinito 'auto').
L'elenco dei codici di tastiera supportati può essere visualizzato utilizzando
l'argomento della riga di comando '--list-layouts'. Ad esempio 'it' è la
disposizione della tastiera italiana. La disposizione può essere seguita dal
numero di una tabella codici; ad esempio 'it 850' seleziona il set di caratteri
utilizzato nell'Europa occidentale.
Se impostato su 'auto', i valori saranno ottenuti dal sistema operativo in uso.
Dopo l'avvio dell'emulatore, utilizzare il comando 'KEYB' per gestire le
disposizioni della tastiera e le tabelle codici (esegui 'HELP KEYB' per
ulteriori dettagli).
.
:CONFIG_EXPAND_SHELL_VARIABLE
Abilita l'espansione delle variabili di ambiente come %%PATH%% nell'interprete
dei comandi DOS (predefinito 'auto', viene abilitato se la versione DOS >= 7.0)
Il programma COMMAND.COM di FreeDOS e MS-DOS 7/8 supporta questa funzione.
.
:CONFIG_SHELL_HISTORY_FILE
File contenente la cronologia dei comandi digitati dall'utente sulla riga di
comando (predefinito 'shell_history.txt'). Se non è specificato alcun nome di
file, la cronologia dei comandi non verrà salvata.
.
:CONFIG_SETVER_TABLE_FILE
File contenente l'elenco dei programmi e le versioni DOS loro assegnate,
separati tramite tabulazione, utilizzato da SETVER.EXE come memoria persistente
(predefinito non impostato).
.
:CONFIG_FILE_LOCKING
Abilita la protezione dei file (emulazione del programma SHARE.EXE;
predefinito 'on'). Ciò è necessario per il corretto funzionamento di
alcune applicazioni Windows 3.1x. In genere non causa problemi ai giochi DOS,
tranne in rari casi (ad esempio con la demo di Astral Blur). Se si verificano
arresti anomali relativi ai permessi dei file, prova a disabilitare questa
opzione.
.
:CONFIGITEM_IPX
Abilita l'emulazione IPX tramite UDP/IP (predefinito 'off').
.
:CONFIGITEM_NE2000_SLIRP
Abilita l'emulazione della scheda di rete Novell NE2000 su una rete basata su
software (usando libslirp) con le seguenti proprietà (predefinito 'on'):
  - 255.255.255.0:  Maschera di sottorete della LAN virtuale 10.0.2.0.
  - 10.0.2.2:       IP del gateway e del servizio DHCP.
  - 10.0.2.3:       IP del server DNS virtuale.
  - 10.0.2.15:      Primo IP fornito dal DHCP, il tuo IP!
Nota: All'interno del DOS, la configurazione richiede un driver di pacchetto
      NE2000, un client DHCP e una pila TCP/IP. Potrebbe essere necessario
      inoltrare le porte dal sistema operativo primario all'emulatore DOS
      e dal router al sistema stesso, quando quest'ultimo funge da server per
      i giochi multigiocatore.
.
:CONFIGITEM_NICBASE_SLIRP
Indirizzo di base della scheda NE2000 (predefinito 300).
Nota: Gli indirizzi 220 e 240 potrebbero non essere disponibili poiché sono
      assegnati alle schede Sound Blaster e Gravis UltraSound per impostazione
      predefinita.
.
:CONFIGITEM_NICIRQ_SLIRP
Numero IRQ della scheda NE2000 (predefinito 3).
Nota: Gli IRQ 3 e 5 potrebbero non essere disponibili poiché sono assegnati a
      'serial2' e Gravis UltraSound per impostazione predefinita.
.
:CONFIGITEM_MACADDR_SLIRP
Indirizzo MAC della scheda NE2000 (predefinito 'AC:DE:48:88:99:AA').
.
:CONFIGITEM_TCP_PORT_FORWARDS_SLIRP
Inoltra una o più porte TCP dal sistema operativo primario all'emulatore DOS
(predefinito non impostato).
Il formato è:
  porta1  porta2  porta3 ... (ad es. 21 80 443)
  Questo inoltrerà le porte FTP, HTTP e HTTPS verso l'emulatore DOS.
Se le porte sono privilegiate sul sistema primario, è possibile utilizzare una
mappatura:
  primario:emulatore  ..., (ad es. 8021:21 8080:80)
  Questo inoltrerà le porte 8021 e 8080 verso quelle FTP e HTTP
  dell'emulatore DOS.
Un intervallo di porte adiacenti può essere abbreviato con un trattino:
  inizio-fine ... (ad es. 27910-27960)
  Questo inoltrerà le porte da 27910 a 27960 verso l'emulatore DOS.
Le mappature e gli intervalli possono essere combinati:
  pinizio-pfine:einizio-efine ..., (ad es. 8040-8080:20-60)
  Questo inoltra le porte da 8040 a 8080 verso l'intervallo di porte
  dell'emulatore DOS che va da 20 a 60.
Note:
  - Se gli intervalli mappati differiscono, l'intervallo più corto viene
    esteso per adattarsi.
  - Se vengono fornite porte del sistema operativo primario in conflitto,
    viene impostata solo la prima.
  - Se vengono fornite porte dell'emulatore DOS in conflitto, l'ultima regola
    ha la precedenza.
.
:CONFIGITEM_UDP_PORT_FORWARDS_SLIRP
Inoltra una o più porte UDP dal sistema operativo primario all'emulatore DOS
(predefinito non impostato). Il formato è lo stesso dell'inoltro porte TCP.
.
:AUTOEXEC_CONFIGFILE_HELP
Ogni riga in questa sezione viene eseguita all'avvio come comando DOS.
Importante: la sezione [autoexec] deve necessariamente essere l'ultima sezione
del file di configurazione!
.
:CONFIGFILE_INTRO
# Questo è il file di configurazione di DOSBox Staging (%s).
# Le righe che iniziano con il carattere '#' sono commenti.

.
:PROGRAM_CONFIG_VALID_VALUES
Valori possibili
.
:CONFIG_DEPRECATION_WARNING
Valori deprecati
.
:PROGRAM_CONFIG_NOCONFIGFILE
Nessun file di configurazione caricato

.
:PROGRAM_CONFIG_PRIMARY_CONF
[color=white]File di configurazione primario:[reset]
  %s

.
:PROGRAM_CONFIG_ADDITIONAL_CONF

[color=white]File di configurazione aggiuntivi:[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_CONFDIR
[color=white]Directory di configurazione di DOSBox Staging %s:[reset]
  %s


.
:PROGRAM_CONFIG_FILE_ERROR

Impossibile aprire il file di configurazione '%s'

.
:PROGRAM_CONFIG_FILE_WHICH
Scrittura del file di configurazione in '%s'

.
:SHELL_CMD_CONFIG_HELP_LONG
Gestisce le opzioni di configurazione ed esegue azioni varie.

Utilizzo:
  [color=light-green]config[reset] [color=white]COMANDO[reset] [color=light-cyan][PARAMETRI][reset]

Dove [color=white]COMANDO[reset] è uno dei seguenti:
  -writeconf
  -wc               scrive le opzioni di configurazione nel file locale
                    `dosbox.conf` nella directory di lavoro corrente

  -writeconf [color=white]PERCORSO[reset]
  -wc [color=white]PERCORSO      [reset]se [color=white]PERCORSO[reset] è il nome di un file, le opzioni di
                    configurazione verranno scritte in quel file nella
                    directory di lavoro corrente, altrimenti nel percorso
                    relativo o assoluto specificato

  -wcd              scrive le opzioni di configurazione nel file primario
                    (predefinito) `dosbox-staging.conf` nella directory di
                    configurazione

  -writelang [color=white]NOMEFILE[reset]
  -wl [color=white]NOMEFILE      [reset]scrive le stringhe della lingua corrente in [color=white]NOMEFILE[reset] nella
                    directory di lavoro corrente

  -r [color=light-cyan][PROPRIETÀ1=VALORE1 [PROPRIETÀ2=VALORE2 ...]][reset]
                    riavvia DOSBox con le proprietà di configurazione fornite
                    facoltativamente

  -l                mostra i file di configurazione attualmente caricati e gli
                    argomenti della riga di comando forniti all'avvio

  -help [color=white]SEZIONE[reset]
  -h    [color=white]SEZIONE[reset]
  -?    [color=white]SEZIONE     [reset]elenca i nomi di tutte le proprietà di una data sezione di
                    configurazione

  -help [color=light-cyan][SEZIONE][reset] [color=white]PROPRIETÀ[reset]
  -h    [color=light-cyan][SEZIONE][reset] [color=white]PROPRIETÀ[reset]
  -?    [color=light-cyan][SEZIONE][reset] [color=white]PROPRIETÀ[reset]
                    mostra la descrizione e il valore corrente di una proprietà
                    di configurazione

  -help sections
  -h    sections
  -?    sections    elenca i nomi di tutte le sezioni di configurazione

  -axclear          pulisce la sezione [autoexec]
  -axadd [color=white]RIGA[reset]       aggiunge una riga alla fine della sezione [autoexec]
  -axtype           mostra il contenuto della sezione [autoexec]
  -securemode       passa alla modalità sicura
  -avistart         avvia la registrazione AVI
  -avistop          interrompe la registrazione AVI
  -startmapper      avvia il mappatore dei tasti

  -get [color=white]SEZIONE      [reset]mostra tutte le proprietà e i relativi valori di una data
                    sezione di configurazione
  -get [color=light-cyan][SEZIONE][reset] [color=white]PROPRIETÀ[reset]
                    mostra il valore di una singola proprietà di configurazione

  -set [color=light-cyan][SEZIONE][reset] [color=white]PROPRIETÀ[reset][=][color=white]VALORE[reset]
                    imposta il valore di una proprietà di configurazione

  -securemode       abilita la modalità sicura
.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP
[color=white]Descrizione dell'opzione [color=light-green]'%s'[color=white] nella sezione [color=light-cyan][%s][color=white]:[reset]


.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP_POSSIBLE_VALUES
[color=white]Valori possibili:[reset]   %s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP_DEFAULT_VALUE
[color=white]Valore predefinito:[reset] %s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP_CURRENT_VALUE
[color=white]Valore corrente:[reset]    %s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_AUTOEXEC
[color=white]Descrizione della sezione [color=light-cyan][autoexec][color=white]:[reset]

%s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_NOCHANGE
[color=yellow]Questa opzione non può essere modificata durante l'esecuzione.[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_POSINT
numero intero positivo.
.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_SECTHLP
[color=white]Elenco delle opzioni nella sezione [color=light-cyan][%s][color=white]:[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_SECTLIST
[color=white]Elenco delle sezioni di configurazione:[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_SECURE_ON
Modalità sicura abilitata.

.
:PROGRAM_CONFIG_SECURE_DISALLOW
Operazione non consentita in modalità sicura.

.
:PROGRAM_CONFIG_SECTION_ERROR
La sezione [%s] non esiste.

.
:PROGRAM_CONFIG_INVALID_SETTING
'%s' non è un valore valido per l'opzione '%s'.

.
:PROGRAM_CONFIG_GET_SYNTAX
Utilizzo: [color=light-green]config[reset] -get [color=light-cyan][SEZIONE][reset] [color=white]PROPRIETÀ[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_PRINT_STARTUP

[color=white]DOSBox è stato avviato con i seguenti argomenti della riga di comando:[reset]
  %s

.
:PROGRAM_CONFIG_MISSINGPARAM
Parametro mancante.

.
:PROGRAM_PATH_TOO_LONG
Il percorso '%s' supera il limite DOS di %d caratteri.

.
:PROGRAM_EXECUTABLE_MISSING
File eseguibile non trovato: '%s'

.
:CONJUNCTION_AND
e
.
:PROGRAM_CONFIG_NOT_CHANGEABLE
[color=yellow]L'opzione '%s' non può essere modificata durante l'esecuzione.[reset]
Tuttavia le modifiche saranno applicate dopo aver eseguito il riavvio
dell'emulatore con il comando 'CONFIG -r' o tramite l'apposito tasto di
scelta rapida.

.
:PROGRAM_CONFIG_DEPRECATED
[color=light-red]Questa opzione è deprecata, ed è supportata solo per compatibilità con i vecchi
file di configurazione. Si prega di utilizzare le alternative suggerite;
il supporto a questa opzione sarà rimosso in futuro.[reset]
.
:BIOS_REBOOTING_3
Riavvio tra 3 secondi...
.
:BIOS_REBOOTING_2
Riavvio tra 2 secondi...
.
:BIOS_REBOOTING_1
Riavvio tra 1 secondo...
.
:MOUNT_TYPE_LOCAL_DIRECTORY
Directory locale
.
:MOUNT_TYPE_CDROM
Unità CD-ROM
.
:MOUNT_TYPE_FAT
Immagine FAT
.
:MOUNT_TYPE_ISO
Immagine ISO
.
:MOUNT_TYPE_VIRTUAL
Unità virtuale interna
.
:MOUNT_TYPE_UNKNOWN
unità sconosciuta
.
:WIKI_ADD_UTILITIES_ARTICLE
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki/Adding-utilities
.
:WIKI_URL
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki
.
:PROGRAM_AUTOTYPE_HELP_LONG
Esegue l'immissione da tastiera tramite script in un gioco DOS.

Utilizzo:
  [color=light-green]autotype[reset] -list
  [color=light-green]autotype[reset] [-w [color=white]ATTESA[reset]] [-p [color=white]ANDATURA[reset]] [color=light-cyan]TASTI[reset]

Parametri:
  [color=white]ATTESA[reset]    numero di secondi da attendere prima dell'inizio della digitazione
            (max 30)
  [color=white]ANDATURA[reset]  numero di secondi prima della pressione di ogni tasto (max 10)
  [color=light-cyan]TASTI[reset]     uno o più tasti separati da spazi

Note:
  I [color=light-cyan]TASTI[reset] forniti in questo comando verranno digitati automaticamente nei
  giochi DOS dopo il loro avvio. La digitazione automatica inizia dopo i
  secondi di [color=light-cyan]ATTESA[reset], e ogni tasto viene inserito in base all'[color=white]ANDATURA[reset] in
  secondi. Il carattere [color=light-cyan],[reset] inserisce un ritardo di [color=white]ANDATURA[reset] extra. I valori
  predefiniti di [color=white]ATTESA[reset] e [color=white]ANDATURA[reset] sono rispettivamente 2 e 0.5 secondi, se
  non specificati. È possibile ottenere un elenco di tutti i nomi dei tasti
  disponibili utilizzando l'opzione -list.

Esempi:
  [color=light-green]autotype[reset] -list
  [color=light-green]autotype[reset] -w [color=white]1[reset] -p [color=white]0.3[reset] [color=light-cyan]up enter , right enter[reset]
  [color=light-green]autotype[reset] -p [color=white]0.2[reset] [color=light-cyan]f1 kp_8 , , enter[reset]
.
:PROGRAM_BOOT_HELP_LONG
Avvia DOSBox Staging da un'unità DOS o da un'immagine disco.

Utilizzo:
  [color=light-green]boot[reset] [color=white]UNITÀ[reset]
  [color=light-green]boot[reset] [color=light-cyan]IMMAGINE[reset]

Parametri:
  [color=white]UNITÀ[reset]     unità da cui effettuare l'avvio, deve essere [color=white]A[reset], [color=white]C[reset], o [color=white]D[reset]
  [color=light-cyan]IMMAGINE[reset]  una o più immagini floppy, separate da spazi

Note:
  Una lettera di unità DOS deve essere stata montata precedentemente con il
  comando [color=light-green]imgmount[reset].
  L'unità DOS o l'immagine del disco deve essere avviabile, contenendo i file
  di sistema DOS.
  Se vengono specificate più di un'immagine disco, è possibile scambiarle con
  il tasto di scelta rapida apposito.

Esempi:
  [color=light-green]boot[reset] [color=white]c:[reset]
  [color=light-green]boot[reset] [color=light-cyan]disco1.ima disco2.ima[reset]

.
:PROGRAM_BOOT_NOT_EXIST
Il file immagine di avvio non esiste. Fallimento.

.
:PROGRAM_BOOT_NOT_OPEN
Impossibile aprire il file immagine di avvio. Fallimento.

.
:PROGRAM_BOOT_WRITE_PROTECTED
Il file immagine è di sola lettura! Potrebbe creare dei problemi.

.
:PROGRAM_BOOT_PRINT_ERROR
Questo comando avvia DOSBox Staging da un'immagine floppy o disco rigido.

Con questo comando, è possibile specificare una successione di immagini floppy
selezionabili premendo [color=yellow]%s+F4[reset]. È possibile specificare con il parametro -l
l'unità montata da cui eseguire l'avvio. Se non viene specificata alcuna
lettera di unità, l'impostazione predefinita prevede l'avvio dall'unità A.
Le uniche lettere di unità avviabili sono A, C, e D. Per l'avvio da un'immagine
disco rigido (C o D), questa dovrebbe essere già stata montata utilizzando il
comando [color=light-blue]IMGMOUNT[reset].

Digita [color=light-blue]BOOT /?[reset] per ulteriori informazioni sulla sintassi di questo comando.

.
:PROGRAM_BOOT_UNABLE
Impossibile avviare dall'unità %c.

.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_OPEN
Apertura del file immagine: %s

.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_MOUNTED
Immagine/i floppy già montata/e.

.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_NOT_OPEN
Impossibile aprire %s

.
:PROGRAM_BOOT_BOOT
Avvio dall'unità %c...

.
:PROGRAM_BOOT_CART_WO_PCJR
Trovata cartuccia PCjr, ma la macchina non è PCjr.

.
:PROGRAM_BOOT_CART_LIST_CMDS
Comandi della cartuccia PCjr disponibili: %s

.
:PROGRAM_BOOT_CART_NO_CMDS
Nessun comando della cartuccia PCjr trovato.

.
:PROGRAM_CLIP_HELP_LONG
Copia il testo negli appunti o recupera il contenuto degli appunti.

Utilizzo:
  [color=light-cyan]COMANDO[reset] | [color=light-green]clip[reset]
  [color=light-green]clip[reset] < [color=light-cyan]FILE[reset]
  [color=light-green]clip[reset]

Note:
  - Se non viene immesso nulla, il comando stampa il contenuto degli appunti.
  - Questo comando serve solo per gestire dati di testo, non dati binari.

Esempi:
  [color=light-cyan]dir[reset] | [color=light-green]clip[reset]               ; copia l'elenco dei file negli appunti
  [color=light-green]clip[reset] < [color=light-cyan]Z:\AUTOEXEC.BAT[reset]   ; copia il file negli appunti
  [color=light-green]clip[reset]                     ; visualizza il contenuto degli appunti

.
:PROGRAM_CLIP_INPUT_TOO_LARGE
Flusso dei dati immessi troppo grande.

.
:PROGRAM_CLIP_READ_ERROR
Errore durante la lettura del flusso dati.

.
:MSCDEX_SUCCESS
MSCDEX installato.

.
:MSCDEX_ERROR_MULTIPLE_CDROMS
MSCDEX: Fallimento: Le lettere di unità di CD multipli devono essere contigue.

.
:MSCDEX_ERROR_NOT_SUPPORTED
MSCDEX: Fallimento: Non ancora supportato.

.
:MSCDEX_ERROR_PATH
MSCDEX: Il percorso specificato non è un'unità CD-ROM.

.
:MSCDEX_ERROR_OPEN
MSCDEX: Fallimento: File non valido o impossibile da aprire.

.
:MSCDEX_TOO_MANY_DRIVES
MSCDEX: Fallimento: troppe unità CD-ROM (massimo: 5).
Installazione di MSCDEX non riuscita.

.
:MSCDEX_LIMITED_SUPPORT
MSCDEX: Sottodirectory montata: supporto limitato.

.
:MSCDEX_INVALID_FILEFORMAT
MSCDEX: Fallimento: Il file contiene errori o non è un'immagine iso/cue.

.
:MSCDEX_UNKNOWN_ERROR
MSCDEX: Fallimento: Errore sconosciuto.

.
:MSCDEX_WARNING_NO_OPTION
MSCDEX: Avviso: si ignora l'opzione non supportata '%s'.

.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_DRIVE
Unità
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_TYPE
Tipo
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_LABEL
Etichetta
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_NAME
Nome immagine
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_SLOT
Scambia slot
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_2
%s montata come unità %c

.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_1
Le unità attualmente montate sono:

.
:PROGRAM_MOUNT_READONLY
Montato in modalità sola lettura

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG
Monta un'immagine CD-ROM, floppy o disco su una lettera di unità.

Utilizzo:
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=light-cyan]CDROM[reset] [-fs iso] [-ide] -t cdrom|iso
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=light-cyan]IMMAGINE[reset] [IMMAGINE2 [..]] [-fs fat] -t hdd|floppy -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=light-cyan]AVVIABILE[reset] [-fs fat|none] -t hdd -size GEOMETRIA -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] -u [color=white]UNITÀ[reset]  (smonta l'immagine dell'[color=white]UNITÀ[reset])

Parametri:
  [color=white]UNITÀ[reset]      lettera dell'unità in cui verrà montata l'immagine: A, C, D, ...
  [color=light-cyan]CDROM[reset]      file ISO, CUE+BIN, CUE+ISO, o CUE+ISO+FLAC/OPUS/OGG/MP3/WAV
  [color=light-cyan]IMMAGINE[reset]   immagine disco rigido o floppy in formato FAT16 o FAT12
  [color=light-cyan]AVVIABILE[reset]  immagine disco avviabile con -size GEOMETRIA specificata:
             byte-per-settore,settori-per-testina,testine,cilindri

Note:
  - È possibile utilizzare i caratteri jolly per montare più immagini, cioè:
      [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=light-cyan]floppy*.img[reset] -t floppy
  - [color=yellow]%s+F4[reset] scambia e monta il [color=light-cyan]CDROM[reset] o l'immagine [color=light-cyan]AVVIABILE[reset] successiva.
  - L'argomento -ro monta l'immagine disco in sola lettura (Protetto da
    scrittura).
  - L'argomento -ide emula un controller IDE con un'unità CD IDE collegata,
    utile per i giochi basati su CD che richiedono un vero ambiente DOS tramite
    un'immagine disco rigido avviabile.

Esempi:

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG_WIN32
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]C:\Giochi\doom.iso[reset] -t cdrom

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG_MACOSX
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]/Utenti/NOMEUTENTE/Giochi/doom.iso[reset] -t cdrom

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG_OTHER
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]/home/NOMEUTENTE/giochi/doom.iso[reset] -t cdrom

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG_GENERIC
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]cd/quake1.cue[reset] -t cdrom
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=light-cyan]floppy1.img floppy2.img floppy3.img[reset] -t floppy -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=light-cyan]floppy*.img[reset] -t floppy -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]discoAvviabile.img[reset] -t hdd -fs none -size 512,63,32,1023

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_DRIVE
È necessario specificare la lettera dell'unità su cui montare l'immagine.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY2
È necessario specificare il numero di unità (0 o 3) su cui montare l'immagine
(0,1=fda,fdb; 2,3=hda,hdb).

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_GEOMETRY
Per le immagini CD-ROM:
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=light-cyan]CDROM[reset] -t iso
Per le immagini disco rigido, è necessario specificare la geometria dell'unità:
  byte-per-settore,settori-per-testina,testine,cilindri
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=light-cyan]IMMAGINE[reset] -size bps,spt,tes,cil

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_STATUS_NONE
Nessuna unità disponibile.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_IDE_CONTROLLERS_UNAVAILABLE
Nessun controller IDE disponibile. L'unità non avrà l'emulazione IDE.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_INVALID_IMAGE
Impossibile caricare il file immagine.
Verifica che il percorso sia corretto e che l'immagine sia accessibile.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_INVALID_GEOMETRY
Impossibile estrarre la geometria dell'unità dall'immagine.
Utilizzare il parametro -size bps,spt,tes,cil per specificare la geometria.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_TYPE_UNSUPPORTED
Il tipo '%s' non è supportato. Specifica 'floppy', 'hdd', 'cdrom', o 'iso'.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_FORMAT_UNSUPPORTED
Il formato '%s' non è supportato. Specifica 'fat', 'iso' o 'none'.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_FILE
Devi specificare il file immagine da montare.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_FILE_NOT_FOUND
File immagine non trovato.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_MOUNT
Per montare le directory, usa il comando [color=light-green]MOUNT[reset], non il comando [color=light-green]IMGMOUNT[reset].

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_ALREADY_MOUNTED
Unità già montata con la stessa lettera.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_CANT_CREATE
Impossibile creare l'unità dal file.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_MOUNT_NUMBER
Unità numero %d montata come %s.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_NON_LOCAL_DRIVE
L'immagine deve trovarsi su un'unità host o locale.

.
:PROGRAM_INTRO_HELP
Visualizza un'introduzione a schermo intero in DOSBox Staging.

.
:PROGRAM_INTRO_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]intro[reset]
  [color=light-green]intro[reset] [color=white]PAGINA[reset]

Parametri:
  [color=white]PAGINA[reset]  nome della pagina da visualizzare, incluso [color=white]cdrom[reset], [color=white]mount[reset] e [color=white]special[reset]

Note:
  L'esecuzione di [color=light-green]intro[reset] senza un argomento, permette di visualizzare una pagina
  di informazioni alla volta; premere un tasto qualsiasi per passare alla
  pagina successiva. Se viene fornito il nome della pagina, verrà visualizzata
  direttamente quella specificata.

Esempi:
  [color=light-green]intro[reset]
  [color=light-green]intro[reset] [color=white]cdrom[reset]

.
:PROGRAM_INTRO
[erases=entire][color=light-green]Benvenuto in DOSBox Staging[reset], un emulatore di x86 con audio e grafica.
DOSBox crea una shell simile al vecchio DOS.

Per informazioni sul montaggio delle unità, digita [color=light-blue]intro mount[reset]
Per informazioni sul supporto CD-ROM, digita [color=light-blue]intro cdrom[reset]
Per informazioni sui tasti speciali, digita [color=light-blue]intro special[reset]
Per ulteriori informazioni, visita il wiki di DOSBox Staging:[color=light-blue]
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki[reset]

[color=light-red]In caso di errori, DOSBox si interromperà e terminerà senza preavvisi![reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_START
[erases=entire][color=light-green]Ecco alcuni comandi utili per iniziare:[reset]
Prima di poter accedere ai file sul disco,
è necessario montare la directory che li contiene.


.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_WINDOWS
[bgcolor=blue][color=white]╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=light-green]mount c c:\giochi\ [color=white]crea un'unità C con il contenuto di c:\giochi.        ║
║                                                                          ║
║ [color=light-green]c:\giochi\ [color=white]è un esempio. Sostituiscilo con la tua directory dei giochi.  ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_OTHER
[bgcolor=blue][color=white]╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=light-green]mount c ~/giochi[color=white] crea un'unità C con il contenuto di ~/giochi.         ║
║                                                                        ║
║ [color=light-green]~/giochi[color=white] è un esempio. Sostituiscilo con la tua directory dei giochi.  ║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_END
Dopo aver montato con successo il disco, puoi digitare [color=light-blue]c:[reset] per spostarti nella
tua nuova unità C. Una volta qui, digita [color=light-blue]dir[reset] per visualizzarne il contenuto.
Il comando [color=light-blue]cd[reset] ti permette di spostarti all'interno di una directory
(riconoscibile da [color=yellow][][reset] o dal contrassegno [color=yellow]<DIR>[reset] nell'elenco mostrato a schermo).
Puoi eseguire programmi/file con estensione [color=red].exe[reset], [color=red].bat[reset] e [color=red].com[reset].

.
:PROGRAM_INTRO_CDROM_WINDOWS
[erases=entire][color=light-green]Come montare un'unità CD-ROM reale/virtuale in DOSBox:[reset]
Il comando [color=light-blue]mount[reset] funziona con tutte le directory normali, installa MSCDEX e
contrassegna i file in sola lettura.
Solitamente, ciò è sufficiente per la maggior parte dei giochi:
[color=light-blue]mount D C:\esempio -t cdrom[reset]
Se non funziona, potresti dover specificare a DOSBox l'etichetta del CD-ROM:
[color=light-blue]mount D C:\esempio -t cdrom -label ETICHETTACD[reset]

Inoltre puoi usare [color=light-blue]imgmount[reset] per montare immagini ISO o CUE/BIN:
[color=light-blue]imgmount D C:\cd.iso -t cdrom[reset]
[color=light-blue]imgmount D C:\cd.cue -t cdrom[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_CDROM_OTHER
[erases=entire][color=light-green]Come montare un'unità CD-ROM reale/virtuale in DOSBox:[reset]
Il comando [color=light-blue]mount[reset] funziona su tutte le directory normali, installa MSCDEX e
contrassegna i file in sola lettura.
Solitamente, ciò è sufficiente per la maggior parte dei giochi:
[color=light-blue]mount D ~/esempio -t cdrom[reset]
Se non funziona, potresti dover specificare a DOSBox l'etichetta del CD-ROM:
[color=light-blue]mount D ~/esempio -t cdrom -label ETICHETTACD[reset]

Inoltre puoi usare [color=light-blue]imgmount[reset] per montare immagini ISO o CUE/BIN:
[color=light-blue]imgmount D ~/cd.iso -t cdrom[reset]
[color=light-blue]imgmount D ~/cd.cue -t cdrom[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_SPECIAL
[erases=entire][color=light-green]Tasti speciali:[reset]
Queste sono le combinazioni di tasti predefinite.
Possono essere modificate nel [color=brown]mappatore dei tasti[reset].

[color=yellow]%s+Invio[reset]  Passa dalla modalità a schermo intero a quella a finestra
           e viceversa.
[color=yellow]%s+Pausa[reset]  Mette in Pausa/Riprende l'emulazione.
[color=yellow]%s+F1[reset]   %s Avvia il [color=brown]mappatore dei tasti[reset].
[color=yellow]%s+F4[reset]   %s Passa tra le immagini disco montate, scansiona tutte le unità per
           rilevare modifiche.
[color=yellow]%s+F5[reset]     Scatta un'istantanea dello schermo (immagine renderizzata).
[color=yellow]%s+F5[reset]   %s Scatta un'istantanea dello schermo (immagine ridimensionata).
[color=yellow]%s+F6[reset]   %s Avvia/Ferma la registrazione dell'uscita audio in un file wave.
[color=yellow]%s+F7[reset]   %s Avvia/Ferma la registrazione dell'uscita video in un file zmbv.
[color=yellow]%s+F8[reset]   %s Disattiva/Riattiva l'audio.
[color=yellow]%s+F9[reset]   %s Chiude l'emulatore.
[color=yellow]%s+F10[reset]  %s Cattura/Rilascia il mouse.
[color=yellow]%s+F11[reset]  %s Rallenta l'emulazione.
[color=yellow]%s+F12[reset]  %s Accelera l'emulazione.
[color=yellow]%s+F12[reset]    Sblocca la velocità (pulsante turbo/avanzamento rapido).

.
:PROGRAM_KEYB_HELP_LONG
Configura la disposizione della tastiera e i caratteri dello schermo.

Utilizzo:
  [color=light-green]keyb[reset]
  [color=light-green]keyb[reset] /list
  [color=light-green]keyb[reset] [color=light-cyan]DISPOSIZIONE[reset] [[color=white]TABELLACODICI[reset]] /rom
  [color=light-green]keyb[reset] [color=light-cyan]DISPOSIZIONE[reset] [[color=white]TABELLACODICI[reset] [[color=white]FILECPI[reset]]]

Parametri:
  [color=light-cyan]DISPOSIZIONE[reset]   codice di disposizione della tastiera
  [color=white]TABELLACODICI[reset]  numero di una tabella codici, ad esempio [color=white]437[reset] o [color=white]850[reset]
  [color=white]FILECPI[reset]        file dei caratteri dello schermo, in formato CPI
  /list          visualizza i codici di tastiera disponibili
  /rom           se possibile, utilizza il set di caratteri della ROM della
                 scheda grafica

Note:
  - L'esecuzione di [color=light-green]keyb[reset] senza un argomento, mostra la disposizione della
    tastiera e la tabella codici attualmente caricati.
  - Il [color=white]FILECPI[reset], se specificato, deve contenere il set di caratteri per la
    [color=white]TABELLACODICI[reset] selezionata.
  - I formati MS-DOS, DR-DOS e Windows NT dei file CPI sono supportati in modo
    nativo. I file CPX di FreeDOS devono essere prima decompressi con il
    programma di terze parti [color=light-green]upx[reset].
  - Se non viene specificato alcun [color=white]FILECPI[reset] personalizzato, il comando cercherà
    un set di caratteri adatto nei file CPI inclusi.
  - Se la [color=white]TABELLACODICI[reset] non è specificata e viene individuato un set di
    caratteri valido nella ROM della scheda grafica, verrà utilizzato il set
    di caratteri della ROM.
  - Solo le schede grafiche EGA e superiori consentono di modificare il set
    di caratteri; Le schede MDA, CGA o Hercules utilizzano sempre il set di
    caratteri della ROM.
  - È possibile utilizzare la disposizione della tastiera 'us' con qualsiasi
    tabella codici; tutte le altre disposizioni funzionano solo con le tabelle
    codici selezionate.

Esempi:
  [color=light-green]keyb[reset]
  [color=light-green]keyb[reset] [color=light-cyan]uk[reset]
  [color=light-green]keyb[reset] [color=light-cyan]it[reset] [color=white]850[reset]
  [color=light-green]keyb[reset] [color=light-cyan]de[reset] [color=white]858[reset] mycp.cpi

.
:PROGRAM_KEYB_CODE_PAGE
Tabella codici
.
:PROGRAM_KEYB_ROM_FONT
caratteri ROM
.
:PROGRAM_KEYB_KEYBOARD_LAYOUT
Disposizione tastiera
.
:PROGRAM_KEYB_KEYBOARD_SCRIPT
Caratteri tastiera
.
:PROGRAM_KEYB_NOT_LOADED
non caricato
.
:PROGRAM_KEYB_INVALID_CODE_PAGE
Tabella codici non valida.

.
:PROGRAM_KEYB_CPI_FILE_NOT_FOUND
File di tabella codici non trovato.

.
:PROGRAM_KEYB_CPI_READ_ERROR
Errore durante la lettura del file di tabella codici.

.
:PROGRAM_KEYB_INVALID_CPI_FILE
File di tabella codici non valido.

.
:PROGRAM_KEYB_CPI_FILE_TOO_LARGE
Il file di tabella codici è troppo grande.

.
:PROGRAM_KEYB_UNSUPPORTED_CPX_FILE
Formato CPX di FreeDOS non supportato. Convertire il file nel formato CPI
tramite il programma di terze parti [color=light-green]upx[reset].

.
:PROGRAM_KEYB_PRINTER_CPI_FILE
Questo è un file di tabella codici per le stampanti e non contiene un set di
caratteri.

.
:PROGRAM_KEYB_SCREEN_FONT_UNUSABLE
Tabella codici %d trovata, ma impossibile utilizzare il set di caratteri.

.
:PROGRAM_KEYB_NO_BUNDLED_CPI_FILE
Nessun file di tabella codici incluso per la tabella codici %d.

.
:PROGRAM_KEYB_NO_CODE_PAGE_IN_FILE
Nessuna tabella codici %d nel file di tabella codici.

.
:PROGRAM_KEYB_INCOMPATIBLE_MACHINE
Impossibile modificare il set di caratteri; è richiesta una macchina EGA
o superiore.

.
:PROGRAM_KEYB_LAYOUT_FILE_NOT_FOUND
File di disposizione della tastiera '%s' non trovato.

.
:PROGRAM_KEYB_INVALID_LAYOUT_FILE
File di disposizione della tastiera '%s' non valido.

.
:PROGRAM_KEYB_LAYOUT_NOT_KNOWN
Disposizione della tastiera '%s' sconosciuta.

.
:PROGRAM_KEYB_NO_LAYOUT_FOR_CODE_PAGE
Nessuna disposizione della tastiera '%s' per la tabella codici %d.

.
:PROGRAM_LOADFIX_HELP_LONG
Carica un programma nella regione di memoria specifica e lo esegue.

Utilizzo:
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=white][-DIMENSIONE][reset] [color=light-cyan]GIOCO[reset] [color=white][PARAMETRI][reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] [/d] (o [/f])

Parametri:
  [color=light-cyan]GIOCO[reset]        gioco o programma da caricare, facoltativamente con parametri
  [color=white]-DIMENSIONE[reset]  indica il numero di kilobyte da allocare
  /d (o /f)    libera la memoria precedentemente allocata

Note:
  - Il caso d'uso più comune di questo comando è correggere giochi come
    California Games II e Wing Commander 2 che mostrano i messaggi di errore
    [color=white]"Packed File Corrupt"[reset] o [color=white]"Not enough memory"[reset].
  - L'esecuzione di [color=light-green]loadfix[reset] senza un argomento, alloca semplicemente memoria
    per l'esecuzione del gioco; Puoi liberare la memoria con l'opzione /d o
    /f al termine.

Esempi:
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=light-cyan]wc2[reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=white]-32[reset] [color=light-cyan]wc2[reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=white]-128[reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] /d

.
:PROGRAM_LOADFIX_ALLOC
%d kB allocati.

.
:PROGRAM_LOADFIX_DEALLOC
%d kB liberati.

.
:PROGRAM_LOADFIX_DEALLOCALL
Memoria in uso liberata.

.
:PROGRAM_LOADFIX_ERROR
Errore allocazione di memoria.

.
:PROGRAM_LOADROM_HELP_LONG
Carica un'immagine ROM del BIOS video o IBM BASIC.

Utilizzo:
  [color=light-green]loadrom [color=light-cyan]IMMAGINE[reset]

Parametri:
  [color=light-cyan]IMMAGINE[reset]  immagine ROM BIOS video o IBM BASIC

Note:
  Dopo aver caricato un'immagine ROM IBM BASIC nella ROM emulata con questo
  comando, è possibile eseguire il programma interprete IBM BASIC originale in
  DOSBox Staging.

Esempi:
  [color=light-green]loadrom[reset] [color=light-cyan]bios.rom[reset]

.
:PROGRAM_LOADROM_SPECIFY_FILE
È necessario specificare il file ROM da caricare.

.
:PROGRAM_LOADROM_CANT_OPEN
File ROM inaccessibile.

.
:PROGRAM_LOADROM_TOO_LARGE
File ROM troppo grande.

.
:PROGRAM_LOADROM_INCOMPATIBLE
BIOS video non supportato dal tipo di macchina.

.
:PROGRAM_LOADROM_UNRECOGNIZED
File ROM non riconosciuto.

.
:PROGRAM_LOADROM_BASIC_LOADED
ROM BASIC caricata.

.
:PROGRAM_LS_UNHANDLED_WILDCARD_PATTERN
Modello di caratteri jolly non valido - '%s'

.
:PROGRAM_LS_HELP_LONG
Visualizza il contenuto della directory nel formato elenco ampio.

Utilizzo:
  [color=light-green]ls[reset] [[color=light-cyan]MODELLO[reset] [[color=light-cyan]MODELLO[reset], ...]] [[color=light-cyan]PERCORSO[reset] [[color=light-cyan]PERCORSO[reset], ...]] [/a]

Parametri:
  [color=light-cyan]MODELLO[reset]   nome file specifico o con caratteri jolly, cioè asterisco (*) e
            punto di domanda (?)
  [color=light-cyan]PERCORSO[reset]  percorso in un'unità DOS montata di cui elencare il contenuto
  /a        elenca tutti i file e le directory, inclusi quelli nascosti e di
            sistema

Note:
  Il comando elencherà le directory in [color=light-blue]blu[reset], i programmi eseguibili DOS
  (*.com, *.exe, *.bat) in [color=light-green]verde[reset], e altri file nel colore normale.

Esempi:
  [color=light-green]ls[reset] [color=light-cyan]file.txt[reset]
  [color=light-green]ls[reset] [color=light-cyan]c*.ba?[reset]

.
:PROGRAM_MEM_HELP_LONG
Visualizza le informazioni sulla memoria DOS.

Utilizzo:
  [color=light-green]mem[reset]

Parametri:
  Questo comando non ha parametri.

Note:
  Questo comando mostra lo stato della memoria DOS, inclusa la memoria
  convenzionale libera, la memoria superiore (UMB), la memoria estesa (XMS),
  e la memoria espansa (EMS).

Esempi:
  [color=light-green]mem[reset]

.
:PROGRAM_MEM_CONVEN
%10d KB di memoria convenzionale libera

.
:PROGRAM_MEM_EXTEND
%10d KB di memoria estesa libera

.
:PROGRAM_MEM_EXPAND
%10d KB di memoria espansa libera

.
:PROGRAM_MEM_UPPER
%10d KB di memoria superiore libera in %d blocchi (UMB più grande %d kB)

.
:SHELL_CMD_MIXER_HELP_LONG
Visualizza o modifica le impostazioni del mixer audio.

Utilizzo:
  [color=light-green]mixer[reset] [color=light-cyan]CANALE[reset] [color=white]COMANDI[reset] [/noshow]
  [color=light-green]mixer[reset] [/listmidi]

Parametri:
  [color=light-cyan]CANALE[reset]   canale del mixer di cui modificare le impostazioni
  [color=white]COMANDI[reset]  uno o più dei seguenti comandi:
    Volume:          Percentuale di volume da [color=white]0[reset] a [color=white]9999[reset], o volume in decibel con
                     prefisso [color=white]d[reset] (es. [color=white]d-7.5[reset]). Utilizza [color=white]L:R[reset] per impostare
                     separatamente i volumi sinistro e destro dei canali stereo
                     (es. [color=white]10:20[reset], [color=white]150:d6[reset]).
    Modalità Stereo: [color=white]stereo[reset], o [color=white]reverse[reset] (solo canali stereo).
    A.Incrociata:    da [color=white]x0[reset] a [color=white]x100[reset], imposta l'intensità dell'alimentazione
                     incrociata (solo canali stereo).
    Riverbero:       da [color=white]r0[reset] a [color=white]r100[reset], imposta il livello di riverbero.
    Coro:            da [color=white]c0[reset] a [color=white]c100[reset], imposta il livello di coro.

Note:
  - L'esecuzione di [color=light-green]mixer[reset] senza un argomento mostra le impostazioni attuali.
  - Esegui [color=light-green]mixer[reset] /listmidi per elencare tutti i dispositivi MIDI disponibili.
  - È possibile modificare le impostazioni di più canali con un unico comando.
  - Se non è specificato alcun canale, è possibile impostare l'alimentazione
    incrociata, il riverbero o il coro a livello globale su tutti i canali.
  - L'opzione /noshow applica le modifiche senza mostrare le impostazioni
    del mixer.

Esempi:
  [color=light-green]mixer[reset] [color=light-cyan]cdaudio[reset] [color=white]50[reset] [color=light-cyan]sb[reset] [color=white]reverse[reset] /noshow
  [color=light-green]mixer[reset] [color=white]x30[reset] [color=light-cyan]master[reset] [color=white]40[reset] [color=light-cyan]opl[reset] [color=white]150 r50 c30[reset] [color=light-cyan]sb[reset] [color=white]x10[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_HEADER_LAYOUT
%-22s %4.0f:%-4.0f %+6.2f:%-+6.2f  %-10s %10s %9s %9s
.
:SHELL_CMD_MIXER_HEADER_LABELS
[color=white]Canale       Volume    Volume (dB)   Modalità  A.Incrociata  Riverbero  Coro[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_OFF
spento
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_STEREO
Stereo
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_REVERSE
Inverso
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_MONO
Mono
.
:SHELL_CMD_MIXER_INACTIVE_CHANNEL
Il canale [color=light-cyan]%s[reset] non è attivo
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_COMMAND
Comando globale non valido: [color=white]%s[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_VOLUME_COMMAND
Volume non valido per il canale [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset] (per aiuto, esegui MIXER /?)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_CROSSFEED_STRENGTH
Intensità alimentazione incrociata non valida per il canale [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset]
(deve essere compresa tra 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_CHORUS_LEVEL
Livello di coro non valido per il canale [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset]
(deve essere compreso tra 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_REVERB_LEVEL
Livello di riverbero non valido per il canale [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset]
(deve essere compreso tra 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_CROSSFEED_STRENGTH
Intensità alimentazione incrociata mancante dopo [color=white]x[reset] per il canale [color=light-cyan]%s[reset]
(deve essere compresa tra 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_CHORUS_LEVEL
Livello di coro mancante dopo [color=white]c[reset] per il canale [color=light-cyan]%s[reset]
(deve essere compreso tra 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_REVERB_LEVEL
Livello di riverbero mancante dopo [color=white]r[reset] per il canale [color=light-cyan]%s[reset]
(deve essere compreso tra 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_CROSSFEED_STRENGTH
Intensità alimentazione incrociata a livello globale non valida [color=white]%s[reset]
(deve essere compresa tra 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_CHORUS_LEVEL
Livello di coro a livello globale non valido [color=white]%s[reset]
(deve essere compreso tra 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_REVERB_LEVEL
Livello di riverbero a livello globale non valido [color=white]%s[reset]
(deve essere compreso tra 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_GLOBAL_CROSSFEED_STRENGTH
Intensità alimentazione incrociata a livello globale mancante dopo [color=white]x[reset]
(deve essere compresa tra 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_GLOBAL_CHORUS_LEVEL
Livello di coro a livello globale mancante dopo [color=white]c[reset]
(deve essere compreso tra 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_GLOBAL_REVERB_LEVEL
Livello di riverbero a livello globale mancante dopo [color=white]r[reset]
(deve essere compreso tra 0 e 100)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_CHANNEL_COMMAND
Comando mancante per il canale [color=light-cyan]%s[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_CHANNEL_COMMAND
Comando non valido per il canale [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset]
.
:PROGRAM_MODE_HELP_LONG
Imposta la modalità di visualizzazione o la frequenza tipomatica.

Utilizzo:
  [color=light-green]mode[reset] [color=white]COLONNExRIGHE[reset]
  [color=light-green]mode[reset] [color=white]COLONNE,RIGHE[reset]
  [color=light-green]mode[reset] rate=[color=white]FREQUENZA[reset] delay=[color=white]RITARDO[reset]

Parametri:
  [color=white]COLONNE[reset]   numero di caratteri (colonne) per ogni riga (40, 80 o 132)
  [color=white]RIGHE[reset]     numero di righe sullo schermo (25, 28, 30, 34, 43, 50 o 60)
  [color=white]FREQUENZA[reset] frequenza di ripetizione dei caratteri, da [color=white]1[reset] (lento) a [color=white]32[reset] (veloce)
  [color=white]RITARDO[reset]   ritardo di ripetizione dei caratteri, da [color=white]1[reset] (minore) a [color=white]4[reset] (maggiore)

Note:
  - Combinazioni [color=white]COLONNExRIGHE[reset] valide per ogni tipo di scheda video:
      Hercules           80x25
      CGA, PCjr, Tandy   40x25, 80x25
      EGA                40x25, 80x25, 80x43
      SVGA (non S3)      40x25, 80x25, 80x28, 80x30, 80x34, 80x43, 80x50
      SVGA (S3)          40x25, tutte le modalità a 80 e 132 colonne
  - Le modalità 132x28, 132x30 e 132x34 sono disponibili solo se 'vesa_modes'
    è impostato su 'all'.

Esempi:
  [color=light-green]mode[reset] [color=white]132x50
  [color=light-green]mode[reset] [color=white]80x43[reset]
  [color=light-green]mode[reset] rate=[color=white]32[reset] delay=[color=white]1[reset]
.
:PROGRAM_MODE_INVALID_DISPLAY_MODE
Modalità di visualizzazione non valida: [color=white]%s[reset]
.
:PROGRAM_MODE_UNSUPPORTED_DISPLAY_MODE
Modalità di visualizzazione [color=white]%s[reset] non supportata su questa scheda video.
.
:PROGRAM_MODE_UNSUPPORTED_VESA_MODE
La modalità di visualizzazione VESA [color=white]%s[reset] non è supportata.
Impostare 'vesa_modes = all' per abilitarla.
.
:PROGRAM_MODE_INVALID_TYPEMATIC_RATE
Impostazione frequenza tipomatica non valida.
.
:PROGRAM_MORE_HELP_LONG
Visualizza l'output una schermata alla volta.

Utilizzo:
  [color=light-cyan]COMANDO[reset] | [color=light-green]more[reset] [/c] [/e] [/p] [[reset]/s] [/t[color=white]n[reset]] [+[color=white]nnn[reset]]
  [color=light-green]more[reset] [/c] [/e] [/p] [[reset]/s] [/t[color=white]n[reset]] [+[color=white]nnn[reset]] < [color=light-cyan]FILE[reset]
  [color=light-green]more[reset] [/c] [/e] [/p] [[reset]/s] [/t[color=white]n[reset]] [+[color=white]nnn[reset]] [color=light-cyan]MODELLO[reset] [[color=light-cyan]MODELLO[reset] ...]

Parametri:
  [color=light-cyan]COMANDO[reset]  comando di cui visualizzare l'output
  [color=light-cyan]FILE[reset]     nome del file da visualizzare, facoltativamente con un percorso
  [color=light-cyan]MODELLO[reset]  percorso a un singolo file o con caratteri jolly, cioè asterisco (*)
           e punto di domanda (?)
  /c       cancella lo schermo prima di ogni file
  /e       modalità estesa, con più tasti di scelta rapida disponibili
  /p       espande i caratteri di avanzamento modulo / pagina
  /s       converte più righe vuote in una singola riga
  /t[color=white]n[reset]     specifica la misura della tabulazione, 1-9 (predefinito 8)
  +[color=white]nnn[reset]    salta le prime [color=white]nnn[reset] righe del primo file

Note:
  - Questo comando serve solo per visualizzare file di testo, non file binari.
  - Sono disponibili i seguenti tasti di scelta rapida:
    [color=yellow]Spazio[reset]         per mostrare la schermata successiva.
    [color=yellow]Invio[reset]          per mostrare la riga successiva.
    [color=yellow]N[reset] o [color=yellow]F[reset]          per passare al file successivo.
    [color=yellow]Q[reset], [color=yellow]Esc[reset], [color=yellow]Ctrl+C[reset] per terminare il comando.
  - [color=yellow]Ctrl+C[reset] può essere anche utilizzato per terminare la lettura dell'input da
    tastiera da parte del comando, come quando [color=light-green]more[reset] viene eseguito senza
    argomenti.
  - I seguenti tasti di scelta rapida sono disponibili solo in modalità estesa:
    [color=yellow]P[reset] [color=white]nnn[reset]          per visualizzare le [color=white]nnn[reset] righe successive.
    [color=yellow]S[reset] [color=white]nnn[reset]          per ignorare le [color=white]nnn[reset] righe successive.
    [color=yellow]=[reset]              per visualizzare il numero di riga corrente.
  - L'opzione /p disabilita alcuni tasti di scelta rapida incompatibili.

Esempi:
  [color=light-cyan]dir /on[reset] | [color=light-green]more[reset]    ; visualizza la directory ordinata una schermata alla volta
  [color=light-green]more[reset] /t[color=white]4[reset] < [color=light-cyan]A:\MANUALE.TXT[reset]    ; mostra il contenuto del file con misura tab. 4

.
:PROGRAM_MORE_NO_FILE
Nessun file di input trovato.
.
:PROGRAM_MORE_END
[reset][color=brown]--- fine ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEW_FILE
[reset][color=brown]--- file %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEW_DEVICE
[reset][color=brown]--- dispositivo %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_SINGLE
[reset][color=brown]--- SPAZIO per pagina seguente, INVIO per prossima riga, Q per uscire ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_PERCENT
[reset][color=brown]--- (%d%%) SPAZIO per pagina seguente, INVIO per prossima riga, Q per uscire ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_MULTI
[reset][color=brown]--- SPAZIO o INVIO per mostrare di più, N per file successivo, Q per uscire ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_SHORT
[reset][color=brown]--- continua ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_SHORT_PERCENT
[reset][color=brown]--- (%d%%) continua ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_LINE
[reset][color=brown]--- riga %u ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_OPEN_ERROR
[reset][color=light-red]--- impossibile aprire %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_TERMINATE
[reset][color=brown](terminato)[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEXT_FILE
[reset][color=brown](file successivo)[reset]
.
:PROGRAM_MORE_SKIPPED
[reset][color=brown](contenuto ignorato)[reset]
.
:PROGRAM_MORE_HOW_MANY_LINES
[reset][color=brown]quante righe?[reset]
.
:PROGRAM_MOUNT_HELP
Mappa cartelle fisiche o unità su una lettera di unità virtuale.

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG
Monta una directory del sistema su una lettera di unità virtuale.

Utilizzo:
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=light-cyan]DIRECTORY[reset] [-t TIPO] [-ro] [-freesize DIM] [-label ETICHETTA]
  [color=light-green]mount[reset] -u [color=white]UNITÀ[reset]  (smonta la directory dell'UNITÀ)

Parametri:
  [color=white]UNITÀ[reset]      lettera dell'unità in cui verrà montata la directory: A, C, D, ...
  [color=light-cyan]DIRECTORY[reset]  directory del sistema da montare sull'unità virtuale
  TIPO       tipo di directory da montare: dir, floppy, cdrom o overlay
  DIM        spazio libero per l'unità virtuale (KB per floppy, altrimenti MB)
  ETICHETTA  nome dell'etichetta dell'unità da utilizzare

Note:
  - '-t overlay' reindirizza le scritture per l'unità montata in un'altra
    directory.
  - '-ro' monta l'unità in sola lettura.
  - Ulteriori opzioni sono descritte nel manuale (file README, capitolo 4).

Esempi:

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG_WIN32
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]C:\giochi[reset]
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]D:\ [reset]-t cdrom
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]i_miei_salvataggi[reset] -t overlay

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG_MACOSX
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]~/giochi[reset]
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]"/Volumi/CD_Gioco"[reset] -t cdrom
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]i_miei_salvataggi[reset] -t overlay

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG_OTHER
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]~/giochi[reset]
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]"/media/UTENTE/CD_Gioco"[reset] -t cdrom
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]i_miei_salvataggi[reset] -t overlay

.
:PROGRAM_MOUNT_CDROMS_FOUND
CD-ROM trovati: %d

.
:PROGRAM_MOUNT_ERROR_1
La directory %s non esiste.

.
:PROGRAM_MOUNT_ERROR_2
%s non è una directory.

.
:PROGRAM_MOUNT_ILL_TYPE
Tipo non valido %s

.
:PROGRAM_MOUNT_ALREADY_MOUNTED
Unità %c già montata come %s

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_NOT_MOUNTED
L'unità %c non è montata.

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_SUCCESS
L'unità %c è stata rimossa con successo.

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_NO_VIRTUAL
Le unità virtuali non possono essere smontate.

.
:PROGRAM_MOUNT_DRIVEID_ERROR
'%c' non è un identificatore di unità valido.

.
:PROGRAM_MOUNT_WARNING_WIN
[color=light-red]Montare C:\ È sconsigliato. Si raccomanda di montare una sottodirectory.[reset]

.
:PROGRAM_MOUNT_WARNING_OTHER
[color=light-red]Montare / È sconsigliato. Si raccomanda di montare una sottodirectory.[reset]

.
:PROGRAM_MOUNT_NO_OPTION
Avviso: l'opzione '%s' non è supportata e sarà ignorata.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_NO_BASE
Deve essere montata una directory normale prima di poter aggiungere una
sovrapposizione.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_INCOMPAT_BASE
La sovrapposizione NON è compatibile con l'unità specificata.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_MIXED_BASE
La sovrapposizione deve essere specificata utilizzando la stessa tipologia di
percorso, relativo o assoluto, dell'unità sottostante.
Non mescolare percorsi relativi e assoluti.
.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_SAME_AS_BASE
La directory di sovrapposizione non può essere la stessa dell'unità sottostante

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_GENERIC_ERROR
Qualcosa è andato storto.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_STATUS
Sovrapposizione %s nell'unità %c montata.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_HELP_LONG
Gestisce i mouse fisici e logici.

Utilizzo:
  [color=light-green]mousectl[reset] [-all]
  [color=light-green]mousectl[reset] [color=white]INTERFACCIA[reset] -map [color=light-cyan]NOME[reset]
  [color=light-green]mousectl[reset] [color=white]INTERFACCIA[reset] [[color=white]INTERFACCIA[reset] ...] -map
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFACCIA[reset] ...] -unmap | -on | -off | -reset
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFACCIA[reset] ...] -s | -sx | -sy [sensibilità]
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFACCIA[reset] ...] -s sensibilità_x sensibilità_y
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]INTERFACCIA[reset] ...] -r [freq_min]

Parametri:
  [color=white]INTERFACCIA[reset]  può essere: [color=white]DOS[reset], [color=white]PS/2[reset], [color=white]COM1[reset], [color=white]COM2[reset], [color=white]COM3[reset], [color=white]COM4[reset]
  -map -unmap  mappa/disattiva mouse fisico, accetta caratteri jolly DOS
               in [color=light-cyan]NOME[reset]
  -s -sx -sy   imposta la sensibilità per l'asse x / asse y, da -999 a +999
  -r           imposta la frequenza di campionamento minima del mouse
  -on -off     abilita o disabilita il mouse sull'interfaccia specificata
  -reset       ripristina le impostazioni predefinite del mouse

Note:
  - Se sensibilità o frequenza sono omessi, verranno usati i valori
    predefiniti.
  - La sensibilità del mouse impostata nel file di configurazione è
    valida a livello globale per tutte le interfacce, mentre la sensibilità
    impostata con questo comando per una determinata interfaccia sostituirà
    quella globale.

Esempi:
  [color=light-green]mousectl[reset] [color=white]DOS[reset] [color=white]COM1[reset] -map    ; chiede all'utente di selezionare i mouse da usare
.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_PATTERN
Sintassi errata, sono ammessi solo caratteri ASCII.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_SENSITIVITY
Sintassi errata, la sensibilità deve essere compresa tra -999 e +999.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_DUPLICATED
Sintassi errata, interfacce del mouse duplicate.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_MIN_RATE
Sintassi errata, la frequenza di campionamento deve essere una delle seguenti:
%s

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAPPING_NO_MOUSE
Mappatura non disponibile in modalità senza mouse.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAPPING_BLOCKED_BY_DRIVER
Impossibile effettuare la mappatura con il driver del mouse corrente.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MANYMOUSE_NOT_BUILT
In questa versione di sviluppo non sono supportati mouse fisici multipli.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MANYMOUSE_RAW_INPUT
Non sono supportati mouse fisici multipli se 'mouse_raw_input' è abilitato.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_INTERFACES
Nessuna interfaccia del mouse disponibile.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MISSING_INTERFACES
Interfaccia mouse non disponibile.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_PHYSICAL_MICE
Nessun mouse fisico rilevato.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_MATCH
Nessun mouse corrispondente trovato.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HEADER1
[color=white]Interfaccia    Sensibilità    Frequenza (Hz)    Stato[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT1
[color=light-cyan]%-4s[reset]          X:%+.3d Y:%+.3d       %1s %3s        %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HEADER2
[color=white]Interfaccia    Nome Mouse[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT2
[color=light-cyan]%-4s[reset]           %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT2_UNMAPPED
non mappato    %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_HOST
utilizza il puntatore di sistema
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_MAPPED
mouse fisico mappato
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_DISCONNECTED
[color=light-red]mouse mappato disconnesso[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_DISABLED
disabilitato
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HINT_RATE_COM
Le frequenze di campionamento per i mouse sulle interfacce [color=light-cyan]COM[reset] sono solo stime.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HINT_RATE_MIN
Le frequenze di campionamento con valore minimo impostato sono contrassegnate
con '*'.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_ADVICE
Fare clic sul pulsante [color=white]sinistro[reset] del mouse per mappare il mouse fisico
sull'interfaccia. Facendo clic su qualsiasi altro pulsante, si annulla la
mappatura e si assegna il puntatore di sistema a tutte le interfacce del mouse.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_CANCEL
(mappatura annullata)
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_HINT
L'integrazione del mouse senza soluzione di continuità è sempre disabilitata
mentre la mappatura è attiva e i mouse mappati ricevono eventi di input
non elaborati.
.
:PROGRAM_RESCAN_HELP_LONG
Scansiona le modifiche sulle unità DOS montate.

Utilizzo:
  [color=light-green]rescan[reset] [color=light-cyan]UNITÀ[reset]
  [color=light-green]rescan[reset] [/a]

Parametri:
  [color=light-cyan]UNITÀ[reset]  unità da scansionare per rilevare le modifiche

Note:
  - L'esecuzione di [color=light-cyan]rescan[reset] senza un argomento esegue la scansione delle
    modifiche dell'unità corrente.
  - Le modifiche a questa unità apportate sul sistema operativo primario
    verranno quindi riflesse all'interno dell'emulatore DOS.
  - È possibile anche scansionare le modifiche su tutte le unità montate con
    l'opzione /a.

Esempi:
  [color=light-green]rescan[reset] [color=light-cyan]c:[reset]
  [color=light-green]rescan[reset] /a

.
:PROGRAM_RESCAN_SUCCESS
Unità nuovamente scansionata.

.
:PROGRAM_SERIAL_HELP_LONG
Gestisce le porte seriali.

Utilizzo:
  [color=light-green]serial[reset] [color=white][PORTA#][reset]     Elenca tutte le porte o quelle specificate ([color=white]1[reset], [color=white]2[reset], [color=white]3[reset], o [color=white]4[reset])
  [color=light-green]serial[reset] [color=white]PORTA#[reset] [color=light-cyan]DISPOSITIVO[reset] [impostazioni]  Collega il dispositivo alla porta
                                            specificata.
Parametri:
  [color=light-cyan]DISPOSITIVO[reset]  può essere: [color=light-cyan]MODEM[reset], [color=light-cyan]NULLMODEM[reset], [color=light-cyan]MOUSE[reset], [color=light-cyan]DIRECT[reset], [color=light-cyan]DUMMY[reset], o [color=light-cyan]DISABLED[reset]

  Impostazioni facoltative per ogni [color=light-cyan]TIPO[reset]:
  Per [color=light-cyan]MODEM[reset]     : IRQ, LISTENPORT, SOCK
  Per [color=light-cyan]NULLMODEM[reset] : IRQ, SERVER, RXDELAY, TXDELAY, TELNET, USEDTR, TRANSPARENT,
                  PORT, INHSOCKET, SOCK
  Per [color=light-cyan]MOUSE[reset]     : IRQ, MODEL (2BUTTON, 3BUTTON, WHEEL, MSM, 2BUTTON+MSM,
                  3BUTTON+MSM, o WHEEL+MSM)
  Per [color=light-cyan]DIRECT[reset]    : IRQ, REALPORT (richiesto), RXDELAY
  Per [color=light-cyan]DUMMY[reset]     : IRQ

Esempi:
  [color=light-green]serial[reset] [color=white]1[reset] [color=light-cyan]NULLMODEM[reset] PORT:1250                : Ascolto su TCP:1250 come server
  [color=light-green]serial[reset] [color=white]2[reset] [color=light-cyan]NULLMODEM[reset] SERVER:10.0.0.6 PORT:1250: Connesso a TCP:1250 come client
  [color=light-green]serial[reset] [color=white]3[reset] [color=light-cyan]MODEM[reset] LISTENPORT:5000 SOCK:1       : Ascolto su UDP:5000 come server
  [color=light-green]serial[reset] [color=white]4[reset] [color=light-cyan]DIRECT[reset] REALPORT:ttyUSB0            : Usa una porta fisica su Linux
  [color=light-green]serial[reset] [color=white]1[reset] [color=light-cyan]MOUSE[reset] MODEL:MSM                    : Mouse di tipo Mouse Systems

.
:PROGRAM_SERIAL_SHOW_PORT
COM%d: %s %s

.
:PROGRAM_SERIAL_BAD_PORT
È necessario specificare un numero di porta tra 1 e %d, estremi compresi.

.
:PROGRAM_SERIAL_BAD_TYPE
Il tipo deve essere uno dei seguenti:

.
:PROGRAM_SERIAL_INDENTED_LIST
  %s

.
:PROGRAM_SETVER_HELP_LONG
Visualizza o imposta la versione che DOS comunica ad un programma.

Utilizzo:
  [color=light-green]setver[reset] \[/b] [/p]
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]FILE[reset] [color=light-cyan]VERSIONE[reset] [/q]
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]FILE[reset] /d [/q]
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]VERSIONE[reset] /g [/q]
  [color=light-green]setver[reset] /d /g [/q]
  [color=light-green]setver[reset] /d /all [/q]

Parametri:
  [color=light-cyan]FILE[reset]      nome file di un programma a cui applicare le impostazioni
  [color=light-cyan]VERSIONE[reset]  versione DOS, nel formato [color=white]n[reset].[color=white]nn[reset], [color=white]n[reset].[color=white]n[reset] o [color=white]n[reset]
  /g        impostazione globale, viene applicata a tutti gli eseguibili
  /d o /delete      elimina il programma specificato dalla tabella di versione
  /all      insieme a /d cancella il contenuto dell'intera tabella di versione
  /b        visualizza l'elenco in un formato file batch
  /p        visualizza una pagina alla volta
  /q o /quiet       modalità silenziosa, salta i messaggi di conferma

Note:
  Per fare in modo che la tabella di versione rimanga persistente, specificare
  il percorso del file da utilizzare come memoria persistente utilizzando
  l'opzione 'setver_table_file = [color=light-cyan]MEMORIA[reset]', nella sezione [dos] del file
  di configurazione.

Esempi:
  [color=light-green]setver[reset] /b              ; visualizza le impostazioni come un file batch
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]RETRO.COM[reset] [color=white]6[reset].[color=white]22[reset]  ; comunica la versione DOS 6.22 ad ogni file RETRO.COM
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]RETRO.COM[reset] /d    ; smette di sovrascrivere la versione DOS riportata
.
:PROGRAM_SETVER_WRONG_TABLE
È supportata solo la tabella di versione nella directory Z:\.
.
:PROGRAM_SETVER_INVALID_VERSION
Versione DOS non valida.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_UPDATED
Tabella di versione aggiornata.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_CLEARED
Contenuto della tabella di versione cancellato.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_ALREADY_EMPTY
Tabella di versione già vuota.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_ENTRY_REMOVED
Voce rimossa dalla tabella di versione.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_ENTRY_NOT_FOUND
Voce non trovata nella tabella di versione.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_EMPTY
Tabella di versione vuota.
.
:PROGRAM_SETVER_GLOBAL
Versione riportata per impostazione globale
.
:PROGRAM_SETVER_BATCH_GLOBAL
regola per ogni eseguibile
.
:PROGRAM_SETVER_BATCH_BY_FILE_NAME
regole per corrispondenza solo per nome file
.
:PROGRAM_SETVER_BATCH_BY_FILE_PATH
regole per corrispondenza per nome file con percorso
.
:PROGRAM_TREE_HELP_LONG
Visualizza graficamente la struttura delle directory.

Utilizzo:
  [color=light-green]tree[reset] [color=light-cyan][DIRECTORY][reset] [/a] \[/b] [/f] [/p] [/da] [/df] [/dh] [/o[color=white]ORDINAMENTO[reset]]

Parametri:
  [color=light-cyan]DIRECTORY[reset]      nome della directory da visualizzare
  [color=white]ORDINAMENTO[reset]    tipo di ordinamento scelto, cioè:
                     [color=white]n[reset] (per nome, alfabetico),
                     [color=white]s[reset] (per dimensione, dal minore),
                     [color=white]e[reset] (per estensione, alfabetico),
                     [color=white]d[reset] (per data/ora dal più vecchio),
                 con un prefisso facoltativo [color=white]-[reset] per invertire l'ordine
  /a             utilizza solo caratteri ASCII a 7 bit
  /b             visualizzazione ridotta, omette intestazione e piè di pagina
  /f             visualizza anche i file
  /p             visualizza una pagina alla volta
  /da            visualizza gli attributi
  /df            visualizza la dimensione dei file
  /dh            visualizza anche file/directory nascosti e di sistema
  /o[color=white]ORDINAMENTO[reset]  ordina l'elenco (vedi sopra)

Note:
  Se [color=light-cyan]DIRECTORY[reset] viene omesso, verrà utilizzata la directory corrente.

Esempi:
  [color=light-green]tree[reset]        ; visualizza struttura directory a partire da quella corrente
  [color=light-green]tree[reset] [color=light-cyan]C:[reset] /f  ; visualizza contenuto unità C: in modo ricorsivo, file inclusi
.
:PROGRAM_TREE_DIRECTORY
 Struttura delle directory per il volume %s
.
:PROGRAM_TREE_TOO_MANY_FILES_SUBDIRS
Troppi file o sottodirectory.

.
:PROGRAM_FMPDRV_HELP_LONG
Carica o disabilita il driver integrato del lettore ReelMagic Full Motion.

Utilizzo:
  [color=light-green]fmpdrv[reset]     (carica il driver)
  [color=light-green]fmpdrv[reset] /u  (disabilita il driver)

Note:
  L'opzione di configurazione "reelmagic = on" permette di caricare il driver
  all'avvio e impedisce che venga disabilitato.

.
:PROGRAM_FMPDRV_TITLE
Driver lettore ReelMagic Full Motion (integrato) %hhu.%hhu

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOADED
[reset][color=brown]Caricato all'interrupt %xh[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOAD_FAILED_ALREADY_LOADED
[reset][color=brown]Già caricato all'interrupt %xh[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOAD_FAILED_INT_CONFLICT
[reset][color=light-red]Non caricato: Nessun interrupt disponibile![reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOADED
[reset][color=brown]Driver disabilitato[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOAD_FAILED_NOT_LOADED
[reset][color=brown]Il driver non è stato caricato[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOAD_FAILED_BLOCKED
[reset][color=brown]Driver non disabilitato: configurato per rimanere residente[reset]

.
:AUTOEXEC_BAT_GENERATED
generato dal file di configurazione e dalla riga di comando
.
:AUTOEXEC_BAT_CONFIG_SECTION
dalla sezione [autoexec]
.
:SHELL_ILLEGAL_PATH
Percorso non valido.

.
:SHELL_ILLEGAL_FILE_NAME
Nome file non valido.

.
:SHELL_ILLEGAL_SWITCH
Opzione non valida: %s

.
:SHELL_ILLEGAL_SWITCH_COMBO
Combinazione di opzioni non valide.

.
:SHELL_MISSING_PARAMETER
Parametro richiesto mancante.

.
:SHELL_TOO_MANY_PARAMETERS
Troppi parametri.

.
:SHELL_EXPECTED_FILE_NOT_DIR
Previsto un file, non una directory.

.
:SHELL_SYNTAX_ERROR
Sintassi del comando errata.

.
:SHELL_ACCESS_DENIED
Accesso negato - '%s'

.
:SHELL_FILE_CREATE_ERROR
Errore nella creazione del file - '%s'

.
:SHELL_FILE_OPEN_ERROR
Errore di apertura del file - '%s'

.
:SHELL_FILE_NOT_FOUND
File non trovato - '%s'

.
:SHELL_FILE_EXISTS
Il file '%s' esiste già.

.
:SHELL_DIRECTORY_NOT_FOUND
Directory non trovata - '%s'

.
:SHELL_NO_SUBDIRS_TO_DISPLAY
Nessuna sottodirectory da visualizzare.

.
:SHELL_NO_FILES_SUBDIRS_TO_DISPLAY
Nessun file o sottodirectory da visualizzare.

.
:SHELL_READ_ERROR
Errore durante la lettura del file - '%s'

.
:SHELL_WRITE_ERROR
Errore durante la scrittura del file - '%s'

.
:SHELL_CMD_HELP
Per una lista di tutti i comandi supportati, esegui [color=yellow]help /all[reset].
Segue una breve lista dei comandi più comuni:

.
:SHELL_CMD_COMMAND_HELP_LONG
Avvia una nuova istanza dell'interprete dei comandi DOS.

Utilizzo:
  [color=light-green]command[reset]
  [color=light-green]command[reset] /c (o /init) [color=light-cyan]COMANDO[reset]

Parametri:
  [color=light-cyan]COMANDO[reset]  comando, gioco o programma DOS da eseguire

Note:
  - DOSBox Staging avvia automaticamente l'interprete dei comandi DOS con
    l'opzione /init all'avvio, mostrando la schermata di benvenuto.
  - Puoi avviare una nuova istanza dell'interprete dei comandi eseguendo
    [color=light-green]command[reset].
  - L'aggiunta dell'opzione /c insieme a un [color=light-cyan]COMANDO[reset] (facoltativamente con
    parametri), consente di chiudere la nuova istanza automaticamente al
    concludersi dell'esecuzione del comando specificato.

Esempi:
  [color=light-green]command[reset]
  [color=light-green]command[reset] /c [color=light-cyan]echo[reset] [color=white]Ciao mondo![reset]
  [color=light-green]command[reset] /init [color=light-cyan]dir[reset]

.
:SHELL_CMD_ECHO_ON
Echo attivato.

.
:SHELL_CMD_ECHO_OFF
Echo disattivato.

.
:SHELL_CMD_CHDIR_ERROR
Impossibile spostarsi in: %s

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT
Suggerimento: Per spostarti su un'altra unità, esegui [color=yellow]%c:[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT_2
Il nome della directory è più lungo di 8 caratteri e/o contiene spazi.
Prova [color=yellow]cd %s[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT_3
Sei ancora nell'unità Z:; passa ad un'unità montata con [color=yellow]C:[reset].

.
:SHELL_CMD_DATE_HELP
Visualizza o modifica la data interna.

.
:SHELL_CMD_DATE_ERROR
La data specificata non è corretta.

.
:SHELL_CMD_DATE_DAYS
3DomLunMarMerGioVenSab
.
:SHELL_CMD_DATE_NOW
Data corrente:
.
:SHELL_CMD_DATE_SETHLP
Esegui [color=yellow]date %s[reset] per cambiare la data corrente.

.
:SHELL_CMD_DATE_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]date[reset] [/t]
  [color=light-green]date[reset] /h
  [color=light-green]date[reset] [color=light-cyan]DATA[reset]

Parametri:
  [color=light-cyan]DATA[reset]  nuova data da impostare, nel formato [color=light-cyan]%s[reset]

Note:
  L'esecuzione di [color=light-green]date[reset] senza un argomento mostra la data corrente, in formato
  breve se viene fornita l'opzione /t. È possibile forzare la sincronizzazione
  della data con il sistema operativo primario tramite l'opzione /h,
  o specificare manualmente una nuova data.

Esempi:
  [color=light-green]date[reset]
  [color=light-green]date[reset] /h
  [color=light-green]date[reset] [color=light-cyan]%s[reset]

.
:SHELL_CMD_TIME_HELP
Visualizza o modifica l'ora interna.

.
:SHELL_CMD_TIME_ERROR
L'ora specificata non è corretta.

.
:SHELL_CMD_TIME_NOW
Ora attuale:
.
:SHELL_CMD_TIME_SETHLP
Esegui [color=yellow]time %s[reset] per cambiare l'orario corrente.

.
:SHELL_CMD_TIME_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]time[reset] [/t]
  [color=light-green]time[reset] /h
  [color=light-green]time[reset] [color=light-cyan]ORA[reset]

Parametri:
  [color=light-cyan]ORA[reset]  nuovo orario da impostare, nel formato [color=light-cyan]%s[reset]

Note:
  L'esecuzione di [color=light-green]time[reset] senza un argomento mostra l'orario corrente, in formato
  breve se viene fornita l'opzione /t. È possibile forzare la sincronizzazione
  dell'orario con il sistema operativo primario tramite l'opzione /h,
  o specificare manualmente un nuovo orario.

Esempi:
  [color=light-green]time[reset]
  [color=light-green]time[reset] /h
  [color=light-green]time[reset] [color=light-cyan]%s[reset]

.
:SHELL_CMD_MKDIR_ERROR
Impossibile creare: %s.

.
:SHELL_CMD_RMDIR_ERROR
Impossibile rimuovere: %s.

.
:SHELL_CMD_DEL_ERROR
Impossibile eliminare: %s.

.
:SHELL_CMD_SET_NOT_SET
Variabile di ambiente '%s' non definita.

.
:SHELL_CMD_SET_OUT_OF_SPACE
Spazio di ambiente insufficiente.

.
:SHELL_CMD_SET_OPTION_P_UNSUPPORTED
Il parametro /P non è supportato; si prega di utilizzare il comando CHOICE.

.
:SHELL_CMD_IF_EXIST_MISSING_FILENAME
IF EXIST: Manca il nome del file.

.
:SHELL_CMD_IF_ERRORLEVEL_MISSING_NUMBER
IF ERRORLEVEL: Manca il numero.

.
:SHELL_CMD_IF_ERRORLEVEL_INVALID_NUMBER
IF ERRORLEVEL: Numero non valido.

.
:SHELL_CMD_GOTO_MISSING_LABEL
Nessuna etichetta fornita al comando GOTO.

.
:SHELL_CMD_GOTO_LABEL_NOT_FOUND
GOTO: Etichetta '%s' non trovata.

.
:SHELL_CMD_DUPLICATE_REDIRECTION
Reindirizzamento duplicato: %s

.
:SHELL_CMD_FAILED_PIPE

Impossibile creare/aprire un file temporaneo per il piping.
Controllare la variabile %%TEMP%%.

.
:SHELL_CMD_DIR_VOLUME
 Il volume nell'unità %c è %s

.
:SHELL_CMD_DIR_INTRO
 Directory di %s

.
:SHELL_CMD_DIR_BYTES_USED
%17d File %21s byte

.
:SHELL_CMD_DIR_BYTES_FREE
%17d Directory  %15s byte disponibili

.
:SHELL_EXECUTE_DRIVE_NOT_FOUND
Unità %c inesistente!
È necessario prima montare l'unità con il comando [color=yellow]mount[reset].
Per maggiori informazioni, esegui [color=yellow]intro[reset] o [color=yellow]intro mount[reset].

.
:SHELL_EXECUTE_ILLEGAL_COMMAND
Comando non valido: %s

.
:SHELL_CMD_PAUSE
Premere un tasto per continuare . . .
.
:SHELL_CMD_PAUSE_HELP
Attende la pressione di un tasto per continuare.

.
:SHELL_CMD_PAUSE_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]pause[reset]

Parametri:
  Questo comando non ha parametri.

Note:
  Questo comando è particolarmente utile nei programmi batch per consentire a
  un utente di continuare l'esecuzione del programma batch con la pressione
  di un tasto. L'utente può premere qualsiasi tasto della tastiera (tranne
  alcuni tasti di controllo) per continuare.

Esempi:
  [color=light-green]pause[reset]

.
:SHELL_CMD_COPY_FAILURE
Errore durante la copia: %s.

.
:SHELL_CMD_COPY_SUCCESS
   %d File copiato/i.

.
:SHELL_CMD_SUBST_NO_REMOVE
Impossibile rimuovere, unità non in uso.

.
:SHELL_CMD_SUBST_FAILURE
SUBST fallito, l'unità di destinazione potrebbe già esistere.
Si noti che è possibile utilizzare SUBST solo su unità locali.
.
:SHELL_STARTUP_BEGIN
[bgcolor=blue][color=white]╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=light-green]Benvenuto in DOSBox Staging %-40s[color=white] ║
║                                                                      ║
║ Per una breve introduzione per i nuovi utenti, digita: [color=yellow]INTRO[color=white]         ║
║ Per la lista dei comandi della shell supportati, digita: [color=yellow]HELP[color=white]        ║
║                                                                      ║
║ Per regolare la velocità della CPU emulata, usa [color=light-red]%s+F11[color=white] e [color=light-red]%s+F12[color=white].%s%s ║
║ Per attivare il mappatore dei tasti, usa [color=light-red]%s+F1[color=white].%s                    ║
║ Ulteriori informazioni nel file [color=light-cyan]README[color=white] nella directory di DOSBox.    ║
║                                                                      ║

.
:SHELL_STARTUP_CGA
║ DOSBox supporta la modalità CGA Composita.                           ║
║ Usa [color=light-red]F12[color=white] per impostare l'uscita composita su ON, OFF o AUTO           ║
║ (predefinito).                                                       ║
║ Usa [color=light-red]F10[color=white] per selezionare le impostazioni CGA da modificare e [color=light-red]%s+F11[color=white]  ║
║ per effettuare le modifiche.                                         ║
║                                                                      ║

.
:SHELL_STARTUP_CGA_MONO
║ Usa [color=light-red]F11[color=white] per scorrere le modalità verde, ambra, bianco e bianco-carta,║
║ e [color=light-red]%s+F11[color=white] per modificare le impostazioni di contrasto/luminosità.    ║
║                                                                      ║

.
:SHELL_STARTUP_HERC
║ Usa [color=light-red]F11[color=white] per scorrere i colori monocromatici bianco, ambra e verde.   ║
║                                                                      ║

.
:SHELL_STARTUP_DEBUG
║ Premi [color=light-red]%s+Pause[color=white] per avviare il debugger o avvia l'exe con [color=yellow]DEBUG[color=white].      ║
║                                                                      ║

.
:SHELL_STARTUP_END
║ [color=yellow]https://www.dosbox-staging.org[color=white]                                       ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]


.
:SHELL_STARTUP_SUB
[color=light-green]dosbox-staging %s[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HELP
Visualizza o cambia la directory corrente.

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]cd[reset] [color=light-cyan]DIRECTORY[reset]
  [color=light-green]chdir[reset] [color=light-cyan]DIRECTORY[reset]

Parametri:
  [color=light-cyan]DIRECTORY[reset]  nome della directory in cui spostarsi

Note:
  L'esecuzione di [color=light-green]cd[reset] senza un argomento visualizza la directory corrente.
  Con [color=light-cyan]DIRECTORY[reset] il comando cambia solo la directory, non l'unità corrente.

Esempi:
  [color=light-green]cd[reset]
  [color=light-green]cd[reset] [color=light-cyan]laMiaDirectory[reset]

.
:SHELL_CMD_CLS_HELP
Cancella il contenuto dello schermo.

.
:SHELL_CMD_CLS_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]cls[reset]

Parametri:
  Questo comando non ha parametri.

Note:
  L'esecuzione di [color=light-green]cls[reset] cancella tutto il testo sullo schermo DOS, ad eccezione
  del prompt dei comandi (es. [color=white]Z:\>[reset] o [color=white]C:\GIOCHI>[reset]) nell'angolo in alto a sinistra
  dello schermo.

Esempi:
  [color=light-green]cls[reset]

.
:SHELL_CMD_DIR_HELP
Visualizza un elenco di file e sottodirectory in una directory.

.
:SHELL_CMD_DIR_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan][MODELLO][reset] [/w] \[/b] [/p] [ad] [a-d] [/o[color=white]ORDINAMENTO[reset]]

Parametri:
  [color=light-cyan]MODELLO[reset]        nome file specifico o con caratteri jolly, cioè asterisco (*)
                 e punto di domanda (?); è possibile specificare il percorso
                 di una directory per elencarne il contenuto.
  [color=white]ORDINAMENTO[reset]    tipo di ordinamento scelto, cioè:
                     [color=white]n[reset] (per nome, alfabetico),
                     [color=white]s[reset] (per dimensione, dal minore),
                     [color=white]e[reset] (per estensione, alfabetico),
                     [color=white]d[reset] (per data/ora dal più vecchio),
                 con un prefisso facoltativo [color=white]-[reset] per invertire l'ordine
  /w             elenca 5 file/directory in una riga
  /b             elenca solo i nomi
  /p             mostra elenco una schermata per volta
  /ad            elenca tutte le directory
  /a-d           elenca tutti i file
  /o[color=white]ORDINAMENTO[reset]  ordina l'elenco (vedi sopra)

Note:
  L'esecuzione di [color=light-green]dir[reset] senza un argomento elenca tutti i file e le sotto-
  directory nella directory corrente. [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan]*.*[reset] effettua la stessa operazione.

Esempi:
  [color=light-green]dir[reset]
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan]giochi.*[reset] /p
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan]c:\giochi\*.exe[reset] /b /o[color=white]-d[reset]
.
:SHELL_CMD_ECHO_HELP
Visualizza i messaggi o attiva/disattiva la ripetizione dei comandi.

.
:SHELL_CMD_ECHO_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan][on|off][reset]
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan][MESSAGGIO][reset]

Parametri:
  [color=light-cyan]on|off[reset]     attiva/disattiva la ripetizione dei comandi
  [color=light-cyan]MESSAGGIO[reset]  messaggio da visualizzare

Note:
  - L'esecuzione di [color=light-green]echo[reset] senza un argomento mostra lo stato di attivazione o
    disattivazione corrente.
  - Il comando [color=light-green]echo[reset] è particolarmente utile durante la scrittura o il debug
    di file batch.

Esempi:
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan]off[reset]
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan]Ciao mondo![reset]

.
:SHELL_CMD_EXIT_HELP
Permette di uscire dall'interprete dei comandi DOS.

.
:SHELL_CMD_EXIT_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]exit[reset]

Parametri:
  Questo comando non ha parametri.

Note:
  Se avvii un interprete dei comandi DOS da un programma, l'esecuzione di [color=light-green]exit[reset]
  provocherà la chiusura dell'interprete dei comandi e il ritorno al programma.
  Se nessun programma DOS è in esecuzione, il comando terminerà DOSBox Staging.

Esempi:
  [color=light-green]exit[reset]

.
:SHELL_CMD_EXIT_TOO_SOON
Interruzione del tentativo di eseguire una chiamata 'exit' prematura.

.
:SHELL_CMD_HELP_HELP
Visualizza la guida per i comandi DOS.

.
:SHELL_CMD_HELP_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]help[reset]
  [color=light-green]help[reset] /a[ll]
  [color=light-green]help[reset] [color=light-cyan]COMANDO[reset]

Parametri:
  [color=light-cyan]COMANDO[reset]  nome di un comando DOS interno, ad esempio [color=light-cyan]dir[reset]

Note:
  - L'esecuzione di [color=light-green]help[reset] senza un argomento, permette di visualizzare un
    elenco di comandi DOS.
  - È possibile visualizzare un elenco completo di comandi interni con
    l'opzione /a o /all.
  - Al posto di [color=light-green]help[reset] [color=light-cyan]COMANDO[reset], è possibile digitare [color=light-cyan]COMANDO[reset] /?.

Esempi:
  [color=light-green]help[reset] [color=light-cyan]dir[reset]
  [color=light-green]help[reset] /all

.
:SHELL_CMD_MKDIR_HELP
Crea una nuova directory.

.
:SHELL_CMD_MKDIR_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]md[reset] [color=light-cyan]DIRECTORY[reset]
  [color=light-green]mkdir[reset] [color=light-cyan]DIRECTORY[reset]

Parametri:
  [color=light-cyan]DIRECTORY[reset]  nome della directory da creare

Note:
  - La directory non deve esistere.
  - È possibile specificare il percorso in cui verrà creata la directory.

Esempi:
  [color=light-green]md[reset] [color=light-cyan]nuovaDir[reset]
  [color=light-green]md[reset] [color=light-cyan]c:\giochi\dir[reset]

.
:SHELL_CMD_RMDIR_HELP
Elimina (rimuove) dal disco una directory vuota.

.
:SHELL_CMD_RMDIR_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]rd[reset] [color=light-cyan]DIRECTORY[reset]
  [color=light-green]rmdir[reset] [color=light-cyan]DIRECTORY[reset]

Parametri:
  [color=light-cyan]DIRECTORY[reset]  nome della directory da rimuovere

Note:
  La directory deve essere vuota, senza file o sottodirectory.

Esempi:
  [color=light-green]rd[reset] [color=light-cyan]DirectoryVuota[reset]

.
:SHELL_CMD_SET_HELP
Visualizza, imposta o rimuove le variabili d'ambiente.

.
:SHELL_CMD_SET_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]set[reset]
  [color=light-green]set[reset] [color=white]VARIABILE[reset]=[color=light-cyan][STRINGA][reset]

Parametri:
  [color=white]VARIABILE[reset]  nome della variabile d'ambiente
  [color=light-cyan]STRINGA[reset]    serie di caratteri da assegnare alla variabile

Note:
  - L'assegnazione di una stringa vuota alla variabile rimuove la variabile.
  - Il comando senza un parametro visualizza le variabili di ambiente correnti.

Esempi:
  [color=light-green]set[reset]
  [color=light-green]set[reset] [color=white]nome[reset]=[color=light-cyan]valore[reset]

.
:SHELL_CMD_IF_HELP
Esegue un'elaborazione condizionale in programmi batch.

.
:SHELL_CMD_IF_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta][not][reset] [color=light-cyan]errorlevel[reset] [color=white]NUMERO[reset] COMANDO
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta][not][reset] [color=white]STR1==STR2[reset] COMANDO
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta][not][reset] [color=light-cyan]exist[reset] [color=white]FILE[reset] COMANDO

Parametri:
  [color=white]NUMERO[reset]      numero intero positivo minore o uguale al valore desiderato
  [color=white]STR1==STR2[reset]  confronta due stringhe di testo (case-sensitive)
  [color=white]FILE[reset]        nome di file di cui verificare l'esistenza
  COMANDO     comando o programma DOS da eseguire, opzionalmente con parametri

Note:
  - Il COMANDO viene eseguito se una delle tre condizioni è soddisfatta.
  - Se aggiunto [color=light-magenta]not[reset], il comando viene eseguito solo se la condizione è falsa.
  - La condizione [color=light-cyan]errorlevel[reset] è utile per verificare se un programma è stato
    eseguito correttamente.
  - Si consiglia di racchiudere tramite virgolette (") entrambe le stringhe,
    nel caso in cui [color=white]STR1[reset] o [color=white]STR2[reset] (o entrambe) possano essere vuote.

Esempi:
  [color=light-green]if[reset] [color=light-cyan]errorlevel[reset] [color=white]2[reset] dir
  [color=light-green]if[reset] [color=white]"%%variabile%%"=="stringa"[reset] echo Ciao mondo!
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta]not[reset] [color=light-cyan]exist[reset] [color=white]file.txt[reset] exit

.
:SHELL_CMD_GOTO_HELP
Indirizza ad una riga etichettata di un programma batch.

.
:SHELL_CMD_GOTO_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]goto[reset] [color=light-cyan]ETICHETTA[reset]

Parametri:
  [color=light-cyan]ETICHETTA[reset]  stringa di testo utilizzata nel programma batch come etichetta

Note:
  - Un'etichetta si trova su una riga a sé stante che inizia con i due
    punti (:).
  - L'etichetta deve essere univoca e può trovarsi ovunque all'interno del
    programma batch.

Esempi:
  [color=light-green]goto[reset] [color=light-cyan]etichetta[reset]

.
:SHELL_CMD_SHIFT_HELP
Cambia la posizione dei parametri sostituibili in un programma batch

.
:SHELL_CMD_SHIFT_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]shift[reset]

Parametri:
  Questo comando non ha parametri.

Note:
  Questo comando consente a un programma batch DOS di accettare più di 9
  parametri. L'esecuzione di [color=light-green]shift[reset] sposta a sinistra la variabile
  del programma batch da %%1 a %%0, da %%2 a %%1, ecc.

Esempi:
  [color=light-green]shift[reset]

.
:SHELL_CMD_TYPE_HELP
Visualizza il contenuto di uno o più file di testo.

.
:SHELL_CMD_TYPE_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]type[reset] [color=light-cyan]FILE[reset]

Parametri:
  [color=light-cyan]FILE[reset]  nome del file di testo da visualizzare

Note:
  - Il file deve avere un nome specifico, facoltativamente con un percorso.
  - Questo comando serve solo per visualizzare file di testo, non file binari.

Esempi:
  [color=light-green]type[reset] [color=light-cyan]testo.txt[reset]
  [color=light-green]type[reset] [color=light-cyan]c:\dos\leggimi.txt[reset]

.
:SHELL_CMD_REM_HELP
Aggiunge commenti in un programma batch.

.
:SHELL_CMD_REM_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]rem[reset] [color=light-cyan]COMMENTO[reset]

Parametri:
  [color=light-cyan]COMMENTO[reset]  nota che si vuole aggiungere

Note:
  - L'aggiunta di commenti a un programma batch può semplificarne la
    comprensione.
  - Puoi anche commentare temporaneamente alcuni comandi con questo comando.

Esempi:
  [color=light-green]rem[reset] [color=light-cyan]Questo è il mio programma batch di prova.[reset]

.
:SHELL_CMD_NO_WILD
Questa è una versione semplificata del comando, non puoi usare asterischi!

.
:SHELL_CMD_RENAME_HELP
Rinomina uno o più file.

.
:SHELL_CMD_RENAME_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]ren[reset] [color=white]ORIGINE[reset] [color=light-cyan]DESTINAZIONE[reset]
  [color=light-green]rename[reset] [color=white]ORIGINE[reset] [color=light-cyan]DESTINAZIONE[reset]

Parametri:
  [color=white]ORIGINE[reset]       nome del file da rinominare
  [color=light-cyan]DESTINAZIONE[reset]  nuovo nome del file

Note:
  - Il file di origine deve avere un nome specifico, facoltativamente con
    un percorso.
  - Il file di destinazione deve avere un nome specifico senza percorso.

Esempi:
  [color=light-green]ren[reset] [color=white]vecchioNome[reset] [color=light-cyan]nuovoNome[reset]
  [color=light-green]ren[reset] [color=white]c:\dos\file.txt[reset] [color=light-cyan]f.txt[reset]

.
:SHELL_CMD_DELETE_HELP
Elimina uno o più file.

.
:SHELL_CMD_DELETE_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]MODELLO[reset]
  [color=light-green]erase[reset] [color=light-cyan]MODELLO[reset]

Parametri:
  [color=light-cyan]MODELLO[reset]  nome file specifico (come [color=light-cyan]file.txt[reset]) o con caratteri jolly, cioè:
           asterisco (*), che rappresenta una qualsiasi sequenza di uno o più
           caratteri, e punto di domanda (?) che rappresenta un singolo
           carattere, ad esempio [color=light-cyan]*.bat[reset] e [color=light-cyan]c?.txt[reset]

Avvertimento:
  Fai attenzione quando usi un nome file con caratteri jolly, in particolare
  [color=light-cyan]*.*[reset], in quanto tutti i file corrispondenti verranno eliminati.

Esempi:
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]test.bat[reset]
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]c*.*[reset]
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]a?b.c*[reset]

.
:SHELL_CMD_COPY_HELP
Copia uno o più file in un'altra posizione.

.
:SHELL_CMD_COPY_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]ORIGINE[reset] [color=light-cyan][DESTINAZIONE][reset]
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]ORIGINE1+ORIGINE2[+...][reset] [color=light-cyan][DESTINAZIONE][reset]

Parametri:
  [color=white]ORIGINE[reset]       nome file specifico o con caratteri jolly, cioè asterisco (*)
                e punto di domanda (?)
  [color=light-cyan]DESTINAZIONE[reset]  nome di file o di directory che non contiene caratteri jolly

Note:
  - L'operatore [color=white]+[reset] combina più file di origine forniti in un unico file.
  - La [color=light-cyan]DESTINAZIONE[reset] è facoltativa: se omessa, i file verranno copiati nel
    percorso corrente.

Esempi:
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]origine.bat[reset] [color=light-cyan]nuovo.bat[reset]
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]file1.txt+file2.txt[reset] [color=light-cyan]file3.txt[reset]
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]..\c*.*[reset]

.
:SHELL_CMD_CALL_HELP
Richiama un programma batch da un altro programma batch.

.
:SHELL_CMD_CALL_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]call[reset] [color=white]BATCH[reset] [color=light-cyan][PARAMETRI][reset]

Parametri:
  [color=white]BATCH[reset]      programma batch da avviare
  [color=light-cyan]PARAMETRI[reset]  parametri facoltativi per il programma batch

Note:
  Dopo aver richiamato un altro programma batch, il programma batch originale
  riprenderà a funzionare quando quello richiamato sarà terminato.

Esempi:
  [color=light-green]call[reset] [color=white]batch.bat[reset]
  [color=light-green]call[reset] [color=white]file.bat[reset] [color=light-cyan]Ciao mondo![reset]

.
:SHELL_CMD_SUBST_HELP
Associa un percorso di ricerca ad una lettera di unità.

.
:SHELL_CMD_SUBST_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]UNITÀ[reset] [color=light-cyan]PERCORSO[reset]
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]UNITÀ[reset] /d

Parametri:
  [color=white]UNITÀ[reset]     unità a cui si desidera assegnare un percorso
  [color=light-cyan]PERCORSO[reset]  percorso DOS montato che si desidera assegnare

Note:
  - Il percorso deve trovarsi su un'unità montata con il comando [color=light-green]mount[reset].
  - È possibile rimuovere un'unità assegnata con l'opzione /d.

Esempi:
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]d:[reset] [color=light-cyan]c:\giochi[reset]
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]e:[reset] [color=light-cyan]/d[reset]

.
:SHELL_CMD_LOADHIGH_HELP
Carica un programma nell'area di memoria superiore.

.
:SHELL_CMD_LOADHIGH_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]lh[reset] [color=light-cyan]PROGRAMMA[reset] [color=white][PARAMETRI][reset]
  [color=light-green]loadhigh[reset] [color=light-cyan]PROGRAMMA[reset] [color=white][PARAMETRI][reset]

Parametri:
  [color=light-cyan]PROGRAMMA[reset]  programma TSR DOS da caricare, facoltativamente con parametri

Note:
  Se possibile, questo comando intende salvare la memoria convenzionale
  caricando i programmi TSR DOS specificati nella memoria superiore. Tali
  programmi potrebbero essere necessari per alcuni giochi DOS; Le memorie XMS
  e UMB devono essere abilitate (xms=true e umb=true). Non tutti i programmi
  TSR DOS possono essere caricati nella memoria superiore con questo comando.

Esempi:
  [color=light-green]lh[reset] [color=light-cyan]apptsr[reset] [color=white]argomenti[reset]

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_HELP
Visualizza o modifica gli attributi dei file.

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]attrib[reset] [color=white][ATTRIBUTI][reset] [color=light-cyan]MODELLO[reset]

Parametri:
  [color=white]ATTRIBUTI[reset]  attributi da applicare, tra cui uno o più dei seguenti:
             [color=white]+R[reset], [color=white]-R[reset], [color=white]+A[reset], [color=white]-A[reset], [color=white]+S[reset], [color=white]-S[reset], [color=white]+H[reset], [color=white]-H[reset]
             Dove: R = Sola lettura, A = Archivio, S = Sistema, H = Nascosto
  [color=light-cyan]MODELLO[reset]    nome file specifico o con caratteri jolly, cioè asterisco (*) e
             punto di domanda (?), oppure il nome di una directory

Note:
  - In questo comando è possibile specificare più attributi, separati da spazi.
  - Se non specificati, sono mostrati gli attributi correnti di file/directory.

Esempi:
  [color=light-green]attrib[reset] [color=light-cyan]file.txt[reset]
  [color=light-green]attrib[reset] [color=white]+R[reset] [color=white]-A[reset] [color=light-cyan]*.txt[reset]

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_GET_ERROR
Impossibile ottenere gli attributi: %s

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_SET_ERROR
Impossibile impostare gli attributi: %s

.
:SHELL_CMD_CHOICE_HELP
Attende la pressione di un tasto e imposta un valore ERRORLEVEL.

.
:SHELL_CMD_CHOICE_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]choice[reset] [color=light-cyan][TESTO][reset]
  [color=light-green]choice[reset] /c[:][color=white]SCELTE[reset] /n /s /t[:][color=white]c[reset],[color=light-magenta]nn[reset] [color=light-cyan][TESTO][reset]

Parametri:
  [color=light-cyan]TESTO[reset]        testo da visualizzare come prompt (può rimanere vuoto)
  /c[:][color=white]SCELTE[reset]  indica le scelte consentite (predefinito [color=white]yn[reset])
  /n           consente di non visualizzare le scelte alla fine del prompt
  /s           consente di selezionare le scelte con distinzione tra maiuscole
               e minuscole
  /t[:][color=white]c[reset],[color=light-magenta]nn[reset]    imposta come scelta [color=white]c[reset] dopo [color=light-magenta]nn[reset] secondi

Note:
  Questo comando imposta un valore ERRORLEVEL a partire da 1 in base alle
  scelte specificate con l'opzione /c, e l'input dell'utente può quindi essere
  verificato con il comando [color=light-green]if[reset]. Con l'opzione /n verrà visualizzato solo il
  testo specificato, ma non le scelte effettive alla fine (predefinito [color=white][Y,N]?[reset]).

Esempi:
  [color=light-green]choice[reset] /t:[color=white]y[reset],[color=light-magenta]2[reset] [color=light-cyan]Continuare?[reset]
  [color=light-green]choice[reset] /c:[color=white]abc[reset] /s [color=light-cyan]Digita la lettera a, b, o c[reset]

.
:SHELL_CMD_CHOICE_EOF

[color=light-red]Scelta fallita[reset]: il flusso di input è terminato senza una scelta valida.

.
:SHELL_CMD_CHOICE_ABORTED

[color=yellow]Scelta annullata.[reset]

.
:SHELL_CMD_PATH_HELP
Visualizza o imposta un percorso di ricerca per i file eseguibili.

.
:SHELL_CMD_PATH_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]path[reset]
  [color=light-green]path[reset] [color=light-cyan][[UNITÀ:]PERCORSO[;...]][reset]

Parametri:
  [color=light-cyan][[UNITÀ:]PERCORSO[;...]][reset]  percorso/i contenente/i un'unità e una directory

Note:
  - È possibile specificare più percorsi, separati da un punto e virgola (;).
  - Il parametro con solo un punto e virgola (;) cancella tutte le impostazioni
    del percorso di ricerca.
  - La variabile d'ambiente path può anche essere impostata utilizzando il
    comando [color=light-green]set[reset], per esempio [color=light-green]set[reset] [color=white]path[reset]=[color=light-cyan]Z:\ [reset]

Esempi:
  [color=light-green]path[reset]
  [color=light-green]path[reset] [color=light-cyan]Z:\;C:\DOS[reset]

.
:SHELL_CMD_VER_HELP
Visualizza la versione DOS.

.
:SHELL_CMD_VER_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]ver[reset]

Note:
  - È possibile modificare la versione DOS utilizzando l'opzione
    'ver = [color=light-cyan]VERSIONE[reset]', nella sezione [dos] del file di configurazione.
  - La versione DOS comunicata ai programmi può essere cambiata utilizzando il
    comando [color=light-green]setver[reset].
  - La vecchia sintassi '[color=light-green]ver[reset] [color=white]set[reset] [color=light-cyan]VERSIONE[reset]' per cambiare la versione DOS
    è stata deprecata.

Esempi:
  [color=light-green]ver[reset]
.
:SHELL_CMD_VER_VER
DOSBox Staging versione %s
DOS versione %d.%02d

.
:SHELL_CMD_VER_INVALID
La versione DOS specificata non è corretta.

.
:SHELL_CMD_VOL_HELP
Visualizza l'etichetta di volume e il numero di serie del disco.

.
:SHELL_CMD_VOL_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]vol[reset] [color=light-cyan][UNITÀ:][reset]

Parametri:
  [color=light-cyan]UNITÀ[reset]  lettera di unità seguita da due punti

Note:
  L'esecuzione di [color=light-green]vol[reset] senza un argomento visualizza le informazioni dell'unità
  corrente.

Esempi:
  [color=light-green]vol[reset]
  [color=light-green]vol[reset] [color=light-cyan]c:[reset]

.
:SHELL_CMD_VOL_OUTPUT

 Il volume nell'unità %c è %s
 Il numero di serie del volume è %04X-%04X


.
:SHELL_CMD_MOVE_HELP
Consente di spostare file e rinominare file e directory.

.
:SHELL_CMD_MOVE_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]move[reset] [color=white]NOMEFILE1[,NOMEFILE2,...][reset] [color=light-cyan]DESTINAZIONE[reset]
  [color=light-green]move[reset] [color=white]DIRECTORY1[reset] [color=light-cyan]DIRECTORY2[reset]

Parametri:
  [color=white]NOMEFILE[reset]      nome file specifico o con caratteri jolly, cioè asterisco (*)
                e punto di domanda (?); possono essere forniti nomi di file
                multipli separati da una virgola
  [color=white]DIRECTORY[reset]     nome di directory, che non contiene caratteri jolly
  [color=light-cyan]DESTINAZIONE[reset]  nome di file o di directory, che non contiene caratteri jolly

Note:
  - Se vengono specificati più file di origine, la [color=light-cyan]DESTINAZIONE[reset] deve essere una
    directory. Se questa non esiste, ne verrà creata una.
  - Se viene specificato un singolo file di origine, un eventuale file con lo
    stesso nome nel percorso di [color=light-cyan]DESTINAZIONE[reset] sarà sovrascritto.

Esempi:
  [color=light-green]move[reset] [color=white]origine.bat[reset] [color=light-cyan]nuovo.bat[reset]
  [color=light-green]move[reset] [color=white]file1.txt,file2.txt[reset] [color=light-cyan]dir[reset]

.
:SHELL_CMD_MOVE_MULTIPLE_TO_SINGLE
Impossibile spostare più file in un singolo file.

.
:SHELL_CMD_FOR_HELP
Esegue il comando specificato per ogni file o stringa di un gruppo.

.
:SHELL_CMD_FOR_HELP_LONG
Utilizzo:
  [color=light-green]for[reset] [color=white]%%VAR[reset] [color=light-cyan]in[reset] [color=white](GRUPPO)[reset] [color=light-cyan]do[reset] [color=white]COMANDO[reset]

Parametri:
  [color=white]%%VAR[reset]      singolo carattere che rappresenta una variabile, con prefisso '%%'
  [color=light-cyan]in[reset]        parte del comando [color=light-green]for[reset], senza distinzione tra maiuscole e minuscole
  [color=white](GRUPPO)[reset]  gruppo di file o stringhe con cui sostituire le istanze [color=white]%%VAR[reset]
            nel [color=white]COMANDO[reset]
  [color=light-cyan]do[reset]        parte del comando [color=light-green]for[reset], senza distinzione tra maiuscole e minuscole
  [color=white]COMANDO[reset]   comando da eseguire per ciascun file o stringa presente in [color=white](GRUPPO)[reset]

Note:
  - In un programma batch, utilizzare la sintassi [color=white]%%%%VAR[reset] anziché [color=white]%%VAR[reset].
  - I file o le stringhe presenti in [color=white](GRUPPO)[reset] possono essere separati da
    qualsiasi separatore DOS valido.
  - Qualsiasi file presente in [color=white](GRUPPO)[reset] contenente caratteri jolly (* o ?) si
    espanderà nel gruppo di file corrispondenti nella directory corrente.
  - Non è consentito l'utilizzo di un altro comando [color=light-green]for[reset] come [color=white]COMANDO[reset].

Esempi:
  [color=light-green]for[reset] [color=white]%%C[reset] [color=light-cyan]in[reset] [color=white](UNO DUE)[reset] [color=light-cyan]do[reset] [color=white]MKDIR[reset] [color=white]%%C[reset]
  [color=light-green]for[reset] [color=white]%%D[reset] [color=light-cyan]in[reset] [color=white](*.TXT)[reset] [color=light-cyan]do[reset] [color=white]ECHO[reset] [color=white]%%D[reset]

.
:HELP_UTIL_CATEGORY_DOSBOX
Comandi DOSBox
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_FILE
Comandi File/Directory
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_BATCH
Comandi File Batch
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_MISC
Comandi Vari
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_UNKNOWN
Comando Sconosciuto
.
